canvas test
This commit is contained in:
parent
3452e279d1
commit
eac198f9cf
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||||||
'-torque-aggregation-function: "count(cartodb_id)";',
|
'-torque-aggregation-function: "count(cartodb_id)";',
|
||||||
'-torque-frame-count: 760;',
|
'-torque-frame-count: 760;',
|
||||||
'-torque-animation-duration: 15;',
|
'-torque-animation-duration: 15;',
|
||||||
'-torque-resolution: 2',
|
'-torque-resolution: 1',
|
||||||
'}',
|
'}',
|
||||||
'#layer {',
|
'#layer {',
|
||||||
' marker-width: 3;',
|
' marker-width: 3;',
|
||||||
@ -57,7 +57,9 @@
|
|||||||
table : 'ow',
|
table : 'ow',
|
||||||
cartocss: CARTOCSS
|
cartocss: CARTOCSS
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
torqueLayer.addTo(map);
|
torqueLayer.addTo(map);
|
||||||
|
//torqueLayer.setStep(30);
|
||||||
torqueLayer.play()
|
torqueLayer.play()
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
|
@ -18,8 +18,7 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
opacity: 1,
|
opacity: 1,
|
||||||
unloadInvisibleTiles: L.Browser.mobile,
|
unloadInvisibleTiles: L.Browser.mobile,
|
||||||
updateWhenIdle: L.Browser.mobile,
|
updateWhenIdle: L.Browser.mobile,
|
||||||
tileLoader: false, // installs tile loading events
|
tileLoader: true// installs tile loading events
|
||||||
zoomAnimation: true
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
initialize: function (options) {
|
initialize: function (options) {
|
||||||
@ -30,10 +29,7 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
L.Util.setOptions(this, options);
|
L.Util.setOptions(this, options);
|
||||||
this._canvas = this._createCanvas();
|
this._canvas = this._createCanvas();
|
||||||
// backCanvas for zoom animation
|
// backCanvas for zoom animation
|
||||||
if (this.options.zoomAnimation) {
|
this._backCanvas = this._createCanvas();
|
||||||
this._backCanvas = this._createCanvas();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this._ctx = this._canvas.getContext('2d');
|
|
||||||
this.currentAnimationFrame = -1;
|
this.currentAnimationFrame = -1;
|
||||||
this.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
|
this.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
|
||||||
window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
|
window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
|
||||||
@ -51,10 +47,7 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
canvas.style.left = 0;
|
canvas.style.left = 0;
|
||||||
canvas.style.pointerEvents = "none";
|
canvas.style.pointerEvents = "none";
|
||||||
canvas.style.zIndex = this.options.zIndex || 0;
|
canvas.style.zIndex = this.options.zIndex || 0;
|
||||||
var className = 'leaflet-tile-container';
|
var className = 'leaflet-tile-container leaflet-zoom-animated';
|
||||||
if (this.options.zoomAnimation) {
|
|
||||||
className += ' leaflet-zoom-animated';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
canvas.setAttribute('class', className);
|
canvas.setAttribute('class', className);
|
||||||
return canvas;
|
return canvas;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -68,10 +61,8 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
var tilePane = this._map._panes.tilePane;
|
var tilePane = this._map._panes.tilePane;
|
||||||
var _container = L.DomUtil.create('div', 'leaflet-layer');
|
var _container = L.DomUtil.create('div', 'leaflet-layer');
|
||||||
_container.appendChild(this._canvas);
|
_container.appendChild(this._canvas);
|
||||||
if (this.options.zoomAnimation) {
|
_container.appendChild(this._backCanvas);
|
||||||
_container.appendChild(this._backCanvas);
|
this._backCanvas.style.display = 'none';
|
||||||
this._backCanvas.style.display = 'none';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
tilePane.appendChild(_container);
|
tilePane.appendChild(_container);
|
||||||
|
|
||||||
this._container = _container;
|
this._container = _container;
|
||||||
@ -87,14 +78,6 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
map.on('move', this.render, this);
|
map.on('move', this.render, this);
|
||||||
map.on('resize', this._reset, this);
|
map.on('resize', this._reset, this);
|
||||||
|
|
||||||
if (this.options.zoomAnimation) {
|
|
||||||
map.on({
|
|
||||||
'zoomanim': this._animateZoom,
|
|
||||||
'zoomend': this._endZoomAnim,
|
|
||||||
'moveend': this._reset
|
|
||||||
}, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(this.options.tileLoader) {
|
if(this.options.tileLoader) {
|
||||||
this._initTileLoader();
|
this._initTileLoader();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -103,45 +86,40 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
_animateZoom: function (e) {
|
_animateZoom: function (e) {
|
||||||
if (!this._animating) {
|
if (!this._animating) {
|
||||||
this._animating = true;
|
this._animating = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var back = this._backCanvas;
|
var back = this._backCanvas;
|
||||||
|
|
||||||
back.width = this._canvas.width;
|
back.width = this._canvas.width;
|
||||||
back.height = this._canvas.height;
|
back.height = this._canvas.height;
|
||||||
|
|
||||||
// paint current canvas in back canvas with trasnformation
|
// paint current canvas in back canvas with trasnformation
|
||||||
var pos = this._canvas._leaflet_pos || { x: 0, y: 0 };
|
var pos = this._canvas._leaflet_pos || { x: 0, y: 0 };
|
||||||
back.getContext('2d').drawImage(this._canvas, 0, 0);
|
back.getContext('2d').drawImage(this._canvas, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
L.DomUtil.setPosition(back, L.DomUtil.getPosition(this._canvas));
|
// hide original
|
||||||
|
this._canvas.style.display = 'none';
|
||||||
|
back.style.display = 'block';
|
||||||
|
var map = this._map;
|
||||||
|
var scale = map.getZoomScale(e.zoom);
|
||||||
|
var newCenter = map._latLngToNewLayerPoint(map.getCenter(), e.zoom, e.center);
|
||||||
|
var oldCenter = map._latLngToNewLayerPoint(e.center, e.zoom, e.center);
|
||||||
|
|
||||||
// hide original
|
var origin = {
|
||||||
this._canvas.style.display = 'none';
|
x: newCenter.x - oldCenter.x,
|
||||||
back.style.display = 'block';
|
y: newCenter.y - oldCenter.y
|
||||||
var map = this._map;
|
};
|
||||||
var scale = map.getZoomScale(e.zoom);
|
|
||||||
var newCenter = map._latLngToNewLayerPoint(map.getCenter(), e.zoom, e.center);
|
|
||||||
var oldCenter = map._latLngToNewLayerPoint(e.center, e.zoom, e.center);
|
|
||||||
|
|
||||||
var origin = {
|
var bg = back;
|
||||||
x: newCenter.x - oldCenter.x + pos.x,
|
var transform = L.DomUtil.TRANSFORM;
|
||||||
y: newCenter.y - oldCenter.y + pos.y,
|
bg.style[transform] = L.DomUtil.getTranslateString(origin) + ' scale(' + e.scale + ') ';
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var bg = back;
|
|
||||||
var transform = L.DomUtil.TRANSFORM;
|
|
||||||
setTimeout(function() {
|
|
||||||
bg.style[transform] = L.DomUtil.getTranslateString(origin) + ' scale(' + e.scale + ') ';
|
|
||||||
}, 0)
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
_endZoomAnim: function () {
|
_endZoomAnim: function () {
|
||||||
this._animating = false;
|
this._animating = false;
|
||||||
this._canvas.style.display = 'block';
|
this._canvas.style.display = 'block';
|
||||||
this._backCanvas.style.display = 'none';
|
this._backCanvas.style.display = 'none';
|
||||||
this._backCanvas.style[L.DomUtil.TRANSFORM] = '';
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
getCanvas: function() {
|
getCanvas: function() {
|
||||||
@ -161,7 +139,6 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
map.off({
|
map.off({
|
||||||
'viewreset': this._reset,
|
'viewreset': this._reset,
|
||||||
'move': this._render,
|
'move': this._render,
|
||||||
'moveend': this._reset,
|
|
||||||
'resize': this._reset,
|
'resize': this._reset,
|
||||||
'zoomanim': this._animateZoom,
|
'zoomanim': this._animateZoom,
|
||||||
'zoomend': this._endZoomAnim
|
'zoomend': this._endZoomAnim
|
||||||
@ -181,9 +158,6 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
|
|
||||||
setZIndex: function(zIndex) {
|
setZIndex: function(zIndex) {
|
||||||
this._canvas.style.zIndex = zIndex;
|
this._canvas.style.zIndex = zIndex;
|
||||||
if (this.options.zoomAnimation) {
|
|
||||||
this._backCanvas.style.zIndex = zIndex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
bringToFront: function () {
|
bringToFront: function () {
|
||||||
@ -198,12 +172,6 @@ L.CanvasLayer = L.Class.extend({
|
|||||||
var size = this._map.getSize();
|
var size = this._map.getSize();
|
||||||
this._canvas.width = size.x;
|
this._canvas.width = size.x;
|
||||||
this._canvas.height = size.y;
|
this._canvas.height = size.y;
|
||||||
|
|
||||||
// fix position
|
|
||||||
var pos = L.DomUtil.getPosition(this._map.getPanes().mapPane);
|
|
||||||
if (pos) {
|
|
||||||
L.DomUtil.setPosition(this._canvas, { x: -pos.x, y: -pos.y });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.onResize();
|
this.onResize();
|
||||||
this._render();
|
this._render();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -48,8 +48,9 @@ L.TorqueLayer = L.CanvasLayer.extend({
|
|||||||
|
|
||||||
L.CanvasLayer.prototype.initialize.call(this, options);
|
L.CanvasLayer.prototype.initialize.call(this, options);
|
||||||
|
|
||||||
this.options.renderer = this.options.renderer || 'point';
|
//this.options.renderer = this.options.renderer || 'point';
|
||||||
this.options.provider = this.options.provider || 'windshaft';
|
this.options.provider = this.options.provider || 'windshaft';
|
||||||
|
this.renderer = new WebGLRenderer(this._canvas);
|
||||||
|
|
||||||
options.ready = function() {
|
options.ready = function() {
|
||||||
self.fire("change:bounds", {
|
self.fire("change:bounds", {
|
||||||
@ -64,7 +65,7 @@ L.TorqueLayer = L.CanvasLayer.extend({
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.provider = new this.providers[this.options.provider](options);
|
this.provider = new this.providers[this.options.provider](options);
|
||||||
this.renderer = new this.renderers[this.options.renderer](this.getCanvas(), options);
|
//this.renderer = new this.renderers[this.options.renderer](this.getCanvas(), options);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// for each tile shown on the map request the data
|
// for each tile shown on the map request the data
|
||||||
@ -72,6 +73,28 @@ L.TorqueLayer = L.CanvasLayer.extend({
|
|||||||
var tileData = this.provider.getTileData(t, t.zoom, function(tileData) {
|
var tileData = this.provider.getTileData(t, t.zoom, function(tileData) {
|
||||||
// don't load tiles that are not being shown
|
// don't load tiles that are not being shown
|
||||||
if (t.zoom !== self._map.getZoom()) return;
|
if (t.zoom !== self._map.getZoom()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prepare vb
|
||||||
|
var xy = [];
|
||||||
|
var keys = {}
|
||||||
|
var init, end;
|
||||||
|
for(var key = 0; key < tileData.maxDate; ++key) {
|
||||||
|
init = xy.length/2;
|
||||||
|
var activePixels = tileData.timeCount[key];
|
||||||
|
if(activePixels) {
|
||||||
|
var pixelIndex = tileData.timeIndex[key];
|
||||||
|
for(var p = 0; p < activePixels; ++p) {
|
||||||
|
var posIdx = tileData.renderDataPos[pixelIndex + p];
|
||||||
|
var c = tileData.renderData[pixelIndex + p];
|
||||||
|
xy.push(tileData.x[posIdx]);
|
||||||
|
xy.push(255 - tileData.y[posIdx]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end = xy.length/2;
|
||||||
|
keys[key] = [init, end - init + 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tileData.vb = self.renderer.createVertexBuffer(xy);
|
||||||
|
tileData.keys = keys;
|
||||||
self._tileLoaded(t, tileData);
|
self._tileLoaded(t, tileData);
|
||||||
if (tileData) {
|
if (tileData) {
|
||||||
self.redraw();
|
self.redraw();
|
||||||
@ -179,17 +202,55 @@ L.TorqueLayer = L.CanvasLayer.extend({
|
|||||||
render: function() {
|
render: function() {
|
||||||
if(this.hidden) return;
|
if(this.hidden) return;
|
||||||
var t, tile, pos;
|
var t, tile, pos;
|
||||||
|
if (!this.renderer) return;
|
||||||
|
var gl = this.renderer.gl;
|
||||||
var canvas = this.getCanvas();
|
var canvas = this.getCanvas();
|
||||||
canvas.width = canvas.width;
|
|
||||||
var ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//var zoom = gl.getUniformLocation(this.renderer.activeProgram(), "zoom");
|
||||||
|
var tilePos = gl.getUniformLocation(this.renderer.activeProgram(), "tilePos");
|
||||||
|
var mapSize = gl.getUniformLocation(this.renderer.activeProgram(), "mapSize");
|
||||||
|
var pSize = gl.getUniformLocation(this.renderer.activeProgram(), "pSize");
|
||||||
|
//var center = L.CRS.EPSG3857.project(this._map.getCenter());
|
||||||
|
//var _time = gl.getUniformLocation(this.renderer.activeProgram(), "iGlobalTime");
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
|
||||||
|
//gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
//gl.uniform1f(zoom, this._map.getZoom());
|
||||||
|
gl.uniform2fv(mapSize, [
|
||||||
|
this._map.getSize().x,
|
||||||
|
this._map.getSize().y
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
function renderKey(tile, key, s) {
|
||||||
|
if (tile && tile.keys[key]) {
|
||||||
|
var count = tile.keys[key][1];
|
||||||
|
if(count) {
|
||||||
|
var offset = tile.keys[key][0];
|
||||||
|
pos = self.getTilePos(tile.coord);
|
||||||
|
gl.uniform1f(pSize, s);
|
||||||
|
gl.uniform2fv(tilePos, [
|
||||||
|
pos.x - self._map.getSize().x/2,
|
||||||
|
-pos.y + self._map.getSize().y/2
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
setBufferData(gl, self.renderer.activeProgram(), "pos", tile.vb);
|
||||||
|
gl.drawArrays(gl.POINT, offset, count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
for(t in this._tiles) {
|
for(t in this._tiles) {
|
||||||
tile = this._tiles[t];
|
tile = this._tiles[t];
|
||||||
if (tile) {
|
renderKey(tile, this.key, 10);
|
||||||
pos = this.getTilePos(tile.coord);
|
renderKey(tile, this.key - 1, 9);
|
||||||
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, pos.x, pos.y);
|
renderKey(tile, this.key - 2, 8);
|
||||||
this.renderer.renderTile(tile, this.key, pos.x, pos.y);
|
renderKey(tile, this.key - 3, 7);
|
||||||
}
|
renderKey(tile, this.key - 4, 6);
|
||||||
|
renderKey(tile, this.key - 5, 5);
|
||||||
|
renderKey(tile, this.key - 6, 4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
863
lib/torque/leaflet/webgl-debug.js
Normal file
863
lib/torque/leaflet/webgl-debug.js
Normal file
@ -0,0 +1,863 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
** Copyright (c) 2012 The Khronos Group Inc.
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
|
||||||
|
** copy of this software and /or associated documentation files (the
|
||||||
|
** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
|
||||||
|
** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
|
||||||
|
** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
|
||||||
|
** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
|
||||||
|
** the following conditions:
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** The above copyright notice and this permission notice shall be included
|
||||||
|
** in all copies or substantial portions of the Materials.
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
|
||||||
|
** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
|
||||||
|
** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
|
||||||
|
** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
|
||||||
|
** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
|
||||||
|
** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
|
||||||
|
** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Various functions for helping debug WebGL apps.
|
||||||
|
|
||||||
|
WebGLDebugUtils = function() {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Wrapped logging function.
|
||||||
|
* @param {string} msg Message to log.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var log = function(msg) {
|
||||||
|
if (window.console && window.console.log) {
|
||||||
|
window.console.log(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Which arguements are enums.
|
||||||
|
* @type {!Object.<number, string>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var glValidEnumContexts = {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generic setters and getters
|
||||||
|
|
||||||
|
'enable': { 0:true },
|
||||||
|
'disable': { 0:true },
|
||||||
|
'getParameter': { 0:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rendering
|
||||||
|
|
||||||
|
'drawArrays': { 0:true },
|
||||||
|
'drawElements': { 0:true, 2:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Shaders
|
||||||
|
|
||||||
|
'createShader': { 0:true },
|
||||||
|
'getShaderParameter': { 1:true },
|
||||||
|
'getProgramParameter': { 1:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vertex attributes
|
||||||
|
|
||||||
|
'getVertexAttrib': { 1:true },
|
||||||
|
'vertexAttribPointer': { 2:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
'bindTexture': { 0:true },
|
||||||
|
'activeTexture': { 0:true },
|
||||||
|
'getTexParameter': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'texParameterf': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'texParameteri': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
||||||
|
'texImage2D': { 0:true, 2:true, 6:true, 7:true },
|
||||||
|
'texSubImage2D': { 0:true, 6:true, 7:true },
|
||||||
|
'copyTexImage2D': { 0:true, 2:true },
|
||||||
|
'copyTexSubImage2D': { 0:true },
|
||||||
|
'generateMipmap': { 0:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buffer objects
|
||||||
|
|
||||||
|
'bindBuffer': { 0:true },
|
||||||
|
'bufferData': { 0:true, 2:true },
|
||||||
|
'bufferSubData': { 0:true },
|
||||||
|
'getBufferParameter': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderbuffers and framebuffers
|
||||||
|
|
||||||
|
'pixelStorei': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'readPixels': { 4:true, 5:true },
|
||||||
|
'bindRenderbuffer': { 0:true },
|
||||||
|
'bindFramebuffer': { 0:true },
|
||||||
|
'checkFramebufferStatus': { 0:true },
|
||||||
|
'framebufferRenderbuffer': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
||||||
|
'framebufferTexture2D': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
||||||
|
'getFramebufferAttachmentParameter': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
||||||
|
'getRenderbufferParameter': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'renderbufferStorage': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Frame buffer operations (clear, blend, depth test, stencil)
|
||||||
|
|
||||||
|
'clear': { 0:true },
|
||||||
|
'depthFunc': { 0:true },
|
||||||
|
'blendFunc': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'blendFuncSeparate': { 0:true, 1:true, 2:true, 3:true },
|
||||||
|
'blendEquation': { 0:true },
|
||||||
|
'blendEquationSeparate': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'stencilFunc': { 0:true },
|
||||||
|
'stencilFuncSeparate': { 0:true, 1:true },
|
||||||
|
'stencilMaskSeparate': { 0:true },
|
||||||
|
'stencilOp': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
||||||
|
'stencilOpSeparate': { 0:true, 1:true, 2:true, 3:true },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Culling
|
||||||
|
|
||||||
|
'cullFace': { 0:true },
|
||||||
|
'frontFace': { 0:true },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Map of numbers to names.
|
||||||
|
* @type {Object}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var glEnums = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes this module. Safe to call more than once.
|
||||||
|
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx A WebGL context. If
|
||||||
|
* you have more than one context it doesn't matter which one
|
||||||
|
* you pass in, it is only used to pull out constants.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function init(ctx) {
|
||||||
|
if (glEnums == null) {
|
||||||
|
glEnums = { };
|
||||||
|
for (var propertyName in ctx) {
|
||||||
|
if (typeof ctx[propertyName] == 'number') {
|
||||||
|
glEnums[ctx[propertyName]] = propertyName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Checks the utils have been initialized.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkInit() {
|
||||||
|
if (glEnums == null) {
|
||||||
|
throw 'WebGLDebugUtils.init(ctx) not called';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns true or false if value matches any WebGL enum
|
||||||
|
* @param {*} value Value to check if it might be an enum.
|
||||||
|
* @return {boolean} True if value matches one of the WebGL defined enums
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function mightBeEnum(value) {
|
||||||
|
checkInit();
|
||||||
|
return (glEnums[value] !== undefined);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets an string version of an WebGL enum.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* var str = WebGLDebugUtil.glEnumToString(ctx.getError());
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {number} value Value to return an enum for
|
||||||
|
* @return {string} The string version of the enum.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function glEnumToString(value) {
|
||||||
|
checkInit();
|
||||||
|
var name = glEnums[value];
|
||||||
|
return (name !== undefined) ? name :
|
||||||
|
("*UNKNOWN WebGL ENUM (0x" + value.toString(16) + ")");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns the string version of a WebGL argument.
|
||||||
|
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
||||||
|
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
||||||
|
* @param {number} argumentIndx the index of the argument.
|
||||||
|
* @param {*} value The value of the argument.
|
||||||
|
* @return {string} The value as a string.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function glFunctionArgToString(functionName, argumentIndex, value) {
|
||||||
|
var funcInfo = glValidEnumContexts[functionName];
|
||||||
|
if (funcInfo !== undefined) {
|
||||||
|
if (funcInfo[argumentIndex]) {
|
||||||
|
return glEnumToString(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (value === null) {
|
||||||
|
return "null";
|
||||||
|
} else if (value === undefined) {
|
||||||
|
return "undefined";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return value.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Converts the arguments of a WebGL function to a string.
|
||||||
|
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
||||||
|
* @param {number} args The arguments.
|
||||||
|
* @return {string} The arguments as a string.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function glFunctionArgsToString(functionName, args) {
|
||||||
|
// apparently we can't do args.join(",");
|
||||||
|
var argStr = "";
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < args.length; ++ii) {
|
||||||
|
argStr += ((ii == 0) ? '' : ', ') +
|
||||||
|
glFunctionArgToString(functionName, ii, args[ii]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return argStr;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function makePropertyWrapper(wrapper, original, propertyName) {
|
||||||
|
//log("wrap prop: " + propertyName);
|
||||||
|
wrapper.__defineGetter__(propertyName, function() {
|
||||||
|
return original[propertyName];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// TODO(gmane): this needs to handle properties that take more than
|
||||||
|
// one value?
|
||||||
|
wrapper.__defineSetter__(propertyName, function(value) {
|
||||||
|
//log("set: " + propertyName);
|
||||||
|
original[propertyName] = value;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Makes a function that calls a function on another object.
|
||||||
|
function makeFunctionWrapper(original, functionName) {
|
||||||
|
//log("wrap fn: " + functionName);
|
||||||
|
var f = original[functionName];
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
//log("call: " + functionName);
|
||||||
|
var result = f.apply(original, arguments);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Given a WebGL context returns a wrapped context that calls
|
||||||
|
* gl.getError after every command and calls a function if the
|
||||||
|
* result is not gl.NO_ERROR.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to
|
||||||
|
* wrap.
|
||||||
|
* @param {!function(err, funcName, args): void} opt_onErrorFunc
|
||||||
|
* The function to call when gl.getError returns an
|
||||||
|
* error. If not specified the default function calls
|
||||||
|
* console.log with a message.
|
||||||
|
* @param {!function(funcName, args): void} opt_onFunc The
|
||||||
|
* function to call when each webgl function is called.
|
||||||
|
* You can use this to log all calls for example.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function makeDebugContext(ctx, opt_onErrorFunc, opt_onFunc) {
|
||||||
|
init(ctx);
|
||||||
|
opt_onErrorFunc = opt_onErrorFunc || function(err, functionName, args) {
|
||||||
|
// apparently we can't do args.join(",");
|
||||||
|
var argStr = "";
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < args.length; ++ii) {
|
||||||
|
argStr += ((ii == 0) ? '' : ', ') +
|
||||||
|
glFunctionArgToString(functionName, ii, args[ii]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log("WebGL error "+ glEnumToString(err) + " in "+ functionName +
|
||||||
|
"(" + argStr + ")");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Holds booleans for each GL error so after we get the error ourselves
|
||||||
|
// we can still return it to the client app.
|
||||||
|
var glErrorShadow = { };
|
||||||
|
|
||||||
|
// Makes a function that calls a WebGL function and then calls getError.
|
||||||
|
function makeErrorWrapper(ctx, functionName) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
if (opt_onFunc) {
|
||||||
|
opt_onFunc(functionName, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var result = ctx[functionName].apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
var err = ctx.getError();
|
||||||
|
if (err != 0) {
|
||||||
|
glErrorShadow[err] = true;
|
||||||
|
opt_onErrorFunc(err, functionName, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make a an object that has a copy of every property of the WebGL context
|
||||||
|
// but wraps all functions.
|
||||||
|
var wrapper = {};
|
||||||
|
for (var propertyName in ctx) {
|
||||||
|
if (typeof ctx[propertyName] == 'function') {
|
||||||
|
wrapper[propertyName] = makeErrorWrapper(ctx, propertyName);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
makePropertyWrapper(wrapper, ctx, propertyName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Override the getError function with one that returns our saved results.
|
||||||
|
wrapper.getError = function() {
|
||||||
|
for (var err in glErrorShadow) {
|
||||||
|
if (glErrorShadow.hasOwnProperty(err)) {
|
||||||
|
if (glErrorShadow[err]) {
|
||||||
|
glErrorShadow[err] = false;
|
||||||
|
return err;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ctx.NO_ERROR;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return wrapper;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function resetToInitialState(ctx) {
|
||||||
|
var numAttribs = ctx.getParameter(ctx.MAX_VERTEX_ATTRIBS);
|
||||||
|
var tmp = ctx.createBuffer();
|
||||||
|
ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, tmp);
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < numAttribs; ++ii) {
|
||||||
|
ctx.disableVertexAttribArray(ii);
|
||||||
|
ctx.vertexAttribPointer(ii, 4, ctx.FLOAT, false, 0, 0);
|
||||||
|
ctx.vertexAttrib1f(ii, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.deleteBuffer(tmp);
|
||||||
|
|
||||||
|
var numTextureUnits = ctx.getParameter(ctx.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < numTextureUnits; ++ii) {
|
||||||
|
ctx.activeTexture(ctx.TEXTURE0 + ii);
|
||||||
|
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
|
||||||
|
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_2D, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.activeTexture(ctx.TEXTURE0);
|
||||||
|
ctx.useProgram(null);
|
||||||
|
ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, null);
|
||||||
|
ctx.bindBuffer(ctx.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null);
|
||||||
|
ctx.bindFramebuffer(ctx.FRAMEBUFFER, null);
|
||||||
|
ctx.bindRenderbuffer(ctx.RENDERBUFFER, null);
|
||||||
|
ctx.disable(ctx.BLEND);
|
||||||
|
ctx.disable(ctx.CULL_FACE);
|
||||||
|
ctx.disable(ctx.DEPTH_TEST);
|
||||||
|
ctx.disable(ctx.DITHER);
|
||||||
|
ctx.disable(ctx.SCISSOR_TEST);
|
||||||
|
ctx.blendColor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
ctx.blendEquation(ctx.FUNC_ADD);
|
||||||
|
ctx.blendFunc(ctx.ONE, ctx.ZERO);
|
||||||
|
ctx.clearColor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
ctx.clearDepth(1);
|
||||||
|
ctx.clearStencil(-1);
|
||||||
|
ctx.colorMask(true, true, true, true);
|
||||||
|
ctx.cullFace(ctx.BACK);
|
||||||
|
ctx.depthFunc(ctx.LESS);
|
||||||
|
ctx.depthMask(true);
|
||||||
|
ctx.depthRange(0, 1);
|
||||||
|
ctx.frontFace(ctx.CCW);
|
||||||
|
ctx.hint(ctx.GENERATE_MIPMAP_HINT, ctx.DONT_CARE);
|
||||||
|
ctx.lineWidth(1);
|
||||||
|
ctx.pixelStorei(ctx.PACK_ALIGNMENT, 4);
|
||||||
|
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_ALIGNMENT, 4);
|
||||||
|
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, false);
|
||||||
|
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, false);
|
||||||
|
// TODO: Delete this IF.
|
||||||
|
if (ctx.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL) {
|
||||||
|
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, ctx.BROWSER_DEFAULT_WEBGL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.polygonOffset(0, 0);
|
||||||
|
ctx.sampleCoverage(1, false);
|
||||||
|
ctx.scissor(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
||||||
|
ctx.stencilFunc(ctx.ALWAYS, 0, 0xFFFFFFFF);
|
||||||
|
ctx.stencilMask(0xFFFFFFFF);
|
||||||
|
ctx.stencilOp(ctx.KEEP, ctx.KEEP, ctx.KEEP);
|
||||||
|
ctx.viewport(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
||||||
|
ctx.clear(ctx.COLOR_BUFFER_BIT | ctx.DEPTH_BUFFER_BIT | ctx.STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: This should NOT be needed but Firefox fails with 'hint'
|
||||||
|
while(ctx.getError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeLostContextSimulatingCanvas(canvas) {
|
||||||
|
var unwrappedContext_;
|
||||||
|
var wrappedContext_;
|
||||||
|
var onLost_ = [];
|
||||||
|
var onRestored_ = [];
|
||||||
|
var wrappedContext_ = {};
|
||||||
|
var contextId_ = 1;
|
||||||
|
var contextLost_ = false;
|
||||||
|
var resourceId_ = 0;
|
||||||
|
var resourceDb_ = [];
|
||||||
|
var numCallsToLoseContext_ = 0;
|
||||||
|
var numCalls_ = 0;
|
||||||
|
var canRestore_ = false;
|
||||||
|
var restoreTimeout_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Holds booleans for each GL error so can simulate errors.
|
||||||
|
var glErrorShadow_ = { };
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.getContext = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
var ctx = f.apply(canvas, arguments);
|
||||||
|
// Did we get a context and is it a WebGL context?
|
||||||
|
if (ctx instanceof WebGLRenderingContext) {
|
||||||
|
if (ctx != unwrappedContext_) {
|
||||||
|
if (unwrappedContext_) {
|
||||||
|
throw "got different context"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unwrappedContext_ = ctx;
|
||||||
|
wrappedContext_ = makeLostContextSimulatingContext(unwrappedContext_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return wrappedContext_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ctx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}(canvas.getContext);
|
||||||
|
|
||||||
|
function wrapEvent(listener) {
|
||||||
|
if (typeof(listener) == "function") {
|
||||||
|
return listener;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return function(info) {
|
||||||
|
listener.handleEvent(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var addOnContextLostListener = function(listener) {
|
||||||
|
onLost_.push(wrapEvent(listener));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var addOnContextRestoredListener = function(listener) {
|
||||||
|
onRestored_.push(wrapEvent(listener));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function wrapAddEventListener(canvas) {
|
||||||
|
var f = canvas.addEventListener;
|
||||||
|
canvas.addEventListener = function(type, listener, bubble) {
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case 'webglcontextlost':
|
||||||
|
addOnContextLostListener(listener);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'webglcontextrestored':
|
||||||
|
addOnContextRestoredListener(listener);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
f.apply(canvas, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wrapAddEventListener(canvas);
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.loseContext = function() {
|
||||||
|
if (!contextLost_) {
|
||||||
|
contextLost_ = true;
|
||||||
|
numCallsToLoseContext_ = 0;
|
||||||
|
++contextId_;
|
||||||
|
while (unwrappedContext_.getError());
|
||||||
|
clearErrors();
|
||||||
|
glErrorShadow_[unwrappedContext_.CONTEXT_LOST_WEBGL] = true;
|
||||||
|
var event = makeWebGLContextEvent("context lost");
|
||||||
|
var callbacks = onLost_.slice();
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
//log("numCallbacks:" + callbacks.length);
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < callbacks.length; ++ii) {
|
||||||
|
//log("calling callback:" + ii);
|
||||||
|
callbacks[ii](event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (restoreTimeout_ >= 0) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
canvas.restoreContext();
|
||||||
|
}, restoreTimeout_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.restoreContext = function() {
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
if (onRestored_.length) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
if (!canRestore_) {
|
||||||
|
throw "can not restore. webglcontestlost listener did not call event.preventDefault";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
freeResources();
|
||||||
|
resetToInitialState(unwrappedContext_);
|
||||||
|
contextLost_ = false;
|
||||||
|
numCalls_ = 0;
|
||||||
|
canRestore_ = false;
|
||||||
|
var callbacks = onRestored_.slice();
|
||||||
|
var event = makeWebGLContextEvent("context restored");
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < callbacks.length; ++ii) {
|
||||||
|
callbacks[ii](event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.loseContextInNCalls = function(numCalls) {
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
throw "You can not ask a lost contet to be lost";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
numCallsToLoseContext_ = numCalls_ + numCalls;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.getNumCalls = function() {
|
||||||
|
return numCalls_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.setRestoreTimeout = function(timeout) {
|
||||||
|
restoreTimeout_ = timeout;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function isWebGLObject(obj) {
|
||||||
|
//return false;
|
||||||
|
return (obj instanceof WebGLBuffer ||
|
||||||
|
obj instanceof WebGLFramebuffer ||
|
||||||
|
obj instanceof WebGLProgram ||
|
||||||
|
obj instanceof WebGLRenderbuffer ||
|
||||||
|
obj instanceof WebGLShader ||
|
||||||
|
obj instanceof WebGLTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function checkResources(args) {
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < args.length; ++ii) {
|
||||||
|
var arg = args[ii];
|
||||||
|
if (isWebGLObject(arg)) {
|
||||||
|
return arg.__webglDebugContextLostId__ == contextId_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function clearErrors() {
|
||||||
|
var k = Object.keys(glErrorShadow_);
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < k.length; ++ii) {
|
||||||
|
delete glErrorShadow_[k];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function loseContextIfTime() {
|
||||||
|
++numCalls_;
|
||||||
|
if (!contextLost_) {
|
||||||
|
if (numCallsToLoseContext_ == numCalls_) {
|
||||||
|
canvas.loseContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Makes a function that simulates WebGL when out of context.
|
||||||
|
function makeLostContextFunctionWrapper(ctx, functionName) {
|
||||||
|
var f = ctx[functionName];
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
// log("calling:" + functionName);
|
||||||
|
// Only call the functions if the context is not lost.
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (!contextLost_) {
|
||||||
|
//if (!checkResources(arguments)) {
|
||||||
|
// glErrorShadow_[wrappedContext_.INVALID_OPERATION] = true;
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
var result = f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function freeResources() {
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < resourceDb_.length; ++ii) {
|
||||||
|
var resource = resourceDb_[ii];
|
||||||
|
if (resource instanceof WebGLBuffer) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteBuffer(resource);
|
||||||
|
} else if (resource instanceof WebGLFramebuffer) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteFramebuffer(resource);
|
||||||
|
} else if (resource instanceof WebGLProgram) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteProgram(resource);
|
||||||
|
} else if (resource instanceof WebGLRenderbuffer) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteRenderbuffer(resource);
|
||||||
|
} else if (resource instanceof WebGLShader) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteShader(resource);
|
||||||
|
} else if (resource instanceof WebGLTexture) {
|
||||||
|
unwrappedContext_.deleteTexture(resource);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeWebGLContextEvent(statusMessage) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
statusMessage: statusMessage,
|
||||||
|
preventDefault: function() {
|
||||||
|
canRestore_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return canvas;
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeLostContextSimulatingContext(ctx) {
|
||||||
|
// copy all functions and properties to wrapper
|
||||||
|
for (var propertyName in ctx) {
|
||||||
|
if (typeof ctx[propertyName] == 'function') {
|
||||||
|
wrappedContext_[propertyName] = makeLostContextFunctionWrapper(
|
||||||
|
ctx, propertyName);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
makePropertyWrapper(wrappedContext_, ctx, propertyName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wrap a few functions specially.
|
||||||
|
wrappedContext_.getError = function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (!contextLost_) {
|
||||||
|
var err;
|
||||||
|
while (err = unwrappedContext_.getError()) {
|
||||||
|
glErrorShadow_[err] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (var err in glErrorShadow_) {
|
||||||
|
if (glErrorShadow_[err]) {
|
||||||
|
delete glErrorShadow_[err];
|
||||||
|
return err;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return wrappedContext_.NO_ERROR;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var creationFunctions = [
|
||||||
|
"createBuffer",
|
||||||
|
"createFramebuffer",
|
||||||
|
"createProgram",
|
||||||
|
"createRenderbuffer",
|
||||||
|
"createShader",
|
||||||
|
"createTexture"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < creationFunctions.length; ++ii) {
|
||||||
|
var functionName = creationFunctions[ii];
|
||||||
|
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var obj = f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
obj.__webglDebugContextLostId__ = contextId_;
|
||||||
|
resourceDb_.push(obj);
|
||||||
|
return obj;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}(ctx[functionName]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var functionsThatShouldReturnNull = [
|
||||||
|
"getActiveAttrib",
|
||||||
|
"getActiveUniform",
|
||||||
|
"getBufferParameter",
|
||||||
|
"getContextAttributes",
|
||||||
|
"getAttachedShaders",
|
||||||
|
"getFramebufferAttachmentParameter",
|
||||||
|
"getParameter",
|
||||||
|
"getProgramParameter",
|
||||||
|
"getProgramInfoLog",
|
||||||
|
"getRenderbufferParameter",
|
||||||
|
"getShaderParameter",
|
||||||
|
"getShaderInfoLog",
|
||||||
|
"getShaderSource",
|
||||||
|
"getTexParameter",
|
||||||
|
"getUniform",
|
||||||
|
"getUniformLocation",
|
||||||
|
"getVertexAttrib"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < functionsThatShouldReturnNull.length; ++ii) {
|
||||||
|
var functionName = functionsThatShouldReturnNull[ii];
|
||||||
|
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}(wrappedContext_[functionName]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var isFunctions = [
|
||||||
|
"isBuffer",
|
||||||
|
"isEnabled",
|
||||||
|
"isFramebuffer",
|
||||||
|
"isProgram",
|
||||||
|
"isRenderbuffer",
|
||||||
|
"isShader",
|
||||||
|
"isTexture"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var ii = 0; ii < isFunctions.length; ++ii) {
|
||||||
|
var functionName = isFunctions[ii];
|
||||||
|
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}(wrappedContext_[functionName]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wrappedContext_.checkFramebufferStatus = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return wrappedContext_.FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}(wrappedContext_.checkFramebufferStatus);
|
||||||
|
|
||||||
|
wrappedContext_.getAttribLocation = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}(wrappedContext_.getAttribLocation);
|
||||||
|
|
||||||
|
wrappedContext_.getVertexAttribOffset = function(f) {
|
||||||
|
return function() {
|
||||||
|
loseContextIfTime();
|
||||||
|
if (contextLost_) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return f.apply(ctx, arguments);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}(wrappedContext_.getVertexAttribOffset);
|
||||||
|
|
||||||
|
wrappedContext_.isContextLost = function() {
|
||||||
|
return contextLost_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return wrappedContext_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes this module. Safe to call more than once.
|
||||||
|
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx A WebGL context. If
|
||||||
|
}
|
||||||
|
* you have more than one context it doesn't matter which one
|
||||||
|
* you pass in, it is only used to pull out constants.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'init': init,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns true or false if value matches any WebGL enum
|
||||||
|
* @param {*} value Value to check if it might be an enum.
|
||||||
|
* @return {boolean} True if value matches one of the WebGL defined enums
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'mightBeEnum': mightBeEnum,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets an string version of an WebGL enum.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* WebGLDebugUtil.init(ctx);
|
||||||
|
* var str = WebGLDebugUtil.glEnumToString(ctx.getError());
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {number} value Value to return an enum for
|
||||||
|
* @return {string} The string version of the enum.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'glEnumToString': glEnumToString,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Converts the argument of a WebGL function to a string.
|
||||||
|
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Example:
|
||||||
|
* WebGLDebugUtil.init(ctx);
|
||||||
|
* var str = WebGLDebugUtil.glFunctionArgToString('bindTexture', 0, gl.TEXTURE_2D);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* would return 'TEXTURE_2D'
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
||||||
|
* @param {number} argumentIndx the index of the argument.
|
||||||
|
* @param {*} value The value of the argument.
|
||||||
|
* @return {string} The value as a string.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'glFunctionArgToString': glFunctionArgToString,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Converts the arguments of a WebGL function to a string.
|
||||||
|
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
||||||
|
* @param {number} args The arguments.
|
||||||
|
* @return {string} The arguments as a string.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'glFunctionArgsToString': glFunctionArgsToString,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Given a WebGL context returns a wrapped context that calls
|
||||||
|
* gl.getError after every command and calls a function if the
|
||||||
|
* result is not NO_ERROR.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You can supply your own function if you want. For example, if you'd like
|
||||||
|
* an exception thrown on any GL error you could do this
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* function throwOnGLError(err, funcName, args) {
|
||||||
|
* throw WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) +
|
||||||
|
* " was caused by call to " + funcName;
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ctx = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(
|
||||||
|
* canvas.getContext("webgl"), throwOnGLError);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to wrap.
|
||||||
|
* @param {!function(err, funcName, args): void} opt_onErrorFunc The function
|
||||||
|
* to call when gl.getError returns an error. If not specified the default
|
||||||
|
* function calls console.log with a message.
|
||||||
|
* @param {!function(funcName, args): void} opt_onFunc The
|
||||||
|
* function to call when each webgl function is called. You
|
||||||
|
* can use this to log all calls for example.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'makeDebugContext': makeDebugContext,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Given a canvas element returns a wrapped canvas element that will
|
||||||
|
* simulate lost context. The canvas returned adds the following functions.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* loseContext:
|
||||||
|
* simulates a lost context event.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* restoreContext:
|
||||||
|
* simulates the context being restored.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* lostContextInNCalls:
|
||||||
|
* loses the context after N gl calls.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* getNumCalls:
|
||||||
|
* tells you how many gl calls there have been so far.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* setRestoreTimeout:
|
||||||
|
* sets the number of milliseconds until the context is restored
|
||||||
|
* after it has been lost. Defaults to 0. Pass -1 to prevent
|
||||||
|
* automatic restoring.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {!Canvas} canvas The canvas element to wrap.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'makeLostContextSimulatingCanvas': makeLostContextSimulatingCanvas,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Resets a context to the initial state.
|
||||||
|
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to
|
||||||
|
* reset.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
'resetToInitialState': resetToInitialState
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}();
|
||||||
|
|
218
lib/torque/leaflet/webgl.js
Normal file
218
lib/torque/leaflet/webgl.js
Normal file
@ -0,0 +1,218 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
function glGetError(gl) {
|
||||||
|
var ctx, error;
|
||||||
|
ctx = gl.getCurrentContext();
|
||||||
|
error = ctx.errorValue;
|
||||||
|
ctx.errorValue = GL_NO_ERROR;
|
||||||
|
return error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// webgl utils
|
||||||
|
function shaderProgram(gl, vs, fs) {
|
||||||
|
var prog = gl.createProgram();
|
||||||
|
var addshader = function(type, source) {
|
||||||
|
var s = gl.createShader((type == 'vertex') ?
|
||||||
|
gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
gl.shaderSource(s, source);
|
||||||
|
gl.compileShader(s);
|
||||||
|
if (!gl.getShaderParameter(s, gl.COMPILE_STATUS)) {
|
||||||
|
throw "Could not compile "+type+
|
||||||
|
" shader:\n\n"+gl.getShaderInfoLog(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
gl.attachShader(prog, s);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
addshader('vertex', vs);
|
||||||
|
addshader('fragment', fs);
|
||||||
|
gl.linkProgram(prog);
|
||||||
|
if (!gl.getProgramParameter(prog, gl.LINK_STATUS)) {
|
||||||
|
throw "Could not link the shader program!";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return prog;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function createVertexBuffer(gl, rsize, arr) {
|
||||||
|
var buff = gl.createBuffer();
|
||||||
|
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buff);
|
||||||
|
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(arr), gl.STATIC_DRAW);
|
||||||
|
buff.vSize = rsize;
|
||||||
|
return buff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function setBufferData(gl, prog, attr_name, buff) {
|
||||||
|
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buff);
|
||||||
|
var attr = gl.getAttribLocation(prog, attr_name);
|
||||||
|
gl.enableVertexAttribArray(attr);
|
||||||
|
gl.vertexAttribPointer(attr, buff.vSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function initFB() {
|
||||||
|
var fb = gl.createFramebuffer();
|
||||||
|
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
|
||||||
|
fb.width = 512;
|
||||||
|
fb.height = 512;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function WebGLRenderer(el) {
|
||||||
|
this.gl = el.getContext('webgl');
|
||||||
|
this._init();
|
||||||
|
this.width = el.width;
|
||||||
|
this.height = el.height;
|
||||||
|
this.image_cache = {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* #mn_mappluto_13v1{
|
||||||
|
line-color: #FFF;
|
||||||
|
line-width: 1;
|
||||||
|
line-opacity: 1;
|
||||||
|
[numfloors<=104]{building-height:52;}[numfloors<=100]{building-height:50;}[numfloors<=96]{building-height:48;}[numfloors<=92]{building-height:46;}[numfloors<=88]{building-height:44;}[numfloors<=84]{building-height:42;}[numfloors<=80]{building-height:40;}[numfloors<=76]{building-height:38;}[numfloors<=72]{building-height:36;}[numfloors<=68]{building-height:34;}[numfloors<=64]{building-height:32;}[numfloors<=60]{building-height:30;}[numfloors<=56]{building-height:28;}[numfloors<=52]{building-height:26;}[numfloors<=48]{building-height:24;}[numfloors<=44]{building-height:22;}[numfloors<=40]{building-height:20;}[numfloors<=36]{building-height:18;}[numfloors<=32]{building-height:16;}[numfloors<=28]{building-height:14;}[numfloors<=24]{building-height:12;}[numfloors<=20]{building-height:10;}[numfloors<=16]{building-height:8;}[numfloors<=12]{building-height:0;}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 576] {
|
||||||
|
building-fill: #B10026;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 168] {
|
||||||
|
building-fill: #E31A1C;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 98] {
|
||||||
|
building-fill: #FC4E2A;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 73] {
|
||||||
|
building-fill: #FD8D3C;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 45] {
|
||||||
|
building-fill: #FEB24C;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 29] {
|
||||||
|
building-fill: #FED976;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#mn_mappluto_13v1 [ spiderman <= 14] {
|
||||||
|
building-fill: #FFFFB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
//256/EARTH_RADIUS * 2 * Math.PI
|
||||||
|
//6378137
|
||||||
|
|
||||||
|
WebGLRenderer.prototype._init = function() {
|
||||||
|
var gl = this.gl;
|
||||||
|
var prog = shaderProgram(gl,
|
||||||
|
"precision highp float;\n"+
|
||||||
|
//"#define M_PI 3.1415926535897932384626433832795\n" +
|
||||||
|
//"uniform float zoom;" +
|
||||||
|
"uniform vec2 tilePos;" +
|
||||||
|
"uniform vec2 mapSize;" +
|
||||||
|
"uniform float pSize;" +
|
||||||
|
"attribute vec2 pos;"+
|
||||||
|
"void main() {"+
|
||||||
|
//" float er = 6378137.0;" +
|
||||||
|
//" float s = (256.0*pow(2.0, zoom))/(er*M_PI*2.0);"+
|
||||||
|
" gl_PointSize = pSize;" +
|
||||||
|
" vec2 p = vec2(pos.x, -pos.y);" +
|
||||||
|
" gl_Position = vec4((2.0*(p + tilePos)/mapSize), 0.0, 1.0);"+
|
||||||
|
//" gl_Position = vec4((2.0*pos/mapSize) - vec2(1.0, 1.0), 0.0, 1.0);"+
|
||||||
|
//" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);"+
|
||||||
|
"}",
|
||||||
|
"precision highp float;"+
|
||||||
|
"void main() {"+
|
||||||
|
"float d = 1.0 - pow(length(2.0*vec2(gl_PointCoord.s - 0.5, gl_PointCoord.t - 0.5)), 5.0);" +
|
||||||
|
"gl_FragColor = vec4(d, 0.0, 0.0, d);" +
|
||||||
|
"}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
this.program = prog;
|
||||||
|
gl.useProgram(prog);
|
||||||
|
/*this.vertexBuffer = createVertexBuffer(gl, 2, [
|
||||||
|
-1, -1,
|
||||||
|
-1, 1,
|
||||||
|
1, -1,
|
||||||
|
1, 1
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
setBufferData(gl, prog, "pos", this.vertexBuffer);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var err = gl.errorValue;
|
||||||
|
if(err !== 0) {
|
||||||
|
console.log(err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function uploadTexture(gl, img) {
|
||||||
|
var texture = gl.createTexture();
|
||||||
|
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
|
||||||
|
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
|
||||||
|
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE,img);
|
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP);
|
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP);
|
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
|
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
|
||||||
|
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
|
||||||
|
return texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WebGLRenderer.prototype.activeProgram = function() {
|
||||||
|
return this.program;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WebGLRenderer.prototype.createVertexBuffer = function(data) {
|
||||||
|
return createVertexBuffer(this.gl, 2, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
WebGLRenderer.prototype.loadImageTile = function(tile) {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
//var layer = 'http://b.tiles.mapbox.com/v3/mapbox.mapbox-light/{{z}}/{{x}}/{{y}}.png64';
|
||||||
|
layer = 'http://tile.stamen.com/toner/{{z}}/{{x}}/{{y}}.png';
|
||||||
|
var url = layer.replace('{{z}}', tile.zoom).replace('{{x}}', tile.i).replace('{{y}}', tile.j);
|
||||||
|
var k = tile.zoom + '-' + tile.i + '-' + tile.j;
|
||||||
|
var i = this.image_cache[k];
|
||||||
|
if(i === undefined) {
|
||||||
|
self.image_cache[k] = null;
|
||||||
|
var img = new Image();
|
||||||
|
img.crossOrigin = "*";
|
||||||
|
img.onload = function() {
|
||||||
|
self.image_cache[k] = uploadTexture(self.gl, img);
|
||||||
|
console.log(k + " loaded");
|
||||||
|
//requestAnimationFrame(self.render);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
img.src = url;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WebGLRenderer.prototype.renderTiles = function(tiles, center, zoom) {
|
||||||
|
var gl = this.gl;
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
|
||||||
|
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
var mapSize = gl.getUniformLocation(this.program, "mapSize");
|
||||||
|
gl.uniform2fv(mapSize, [this.width, this.height]);
|
||||||
|
var zoom = gl.getUniformLocation(this.program, "zoom");
|
||||||
|
gl.uniform1f(zoom, zoom);
|
||||||
|
var mapPos = gl.getUniformLocation(this.program, "mapPos");
|
||||||
|
gl.uniform2fv(mapPos, [center.x, center.y]);
|
||||||
|
var tileImage = gl.getUniformLocation(this.program, "tileImage");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < tiles.length; ++i) {
|
||||||
|
var tile = tiles[i];
|
||||||
|
this.loadImageTile(tile);
|
||||||
|
var k = tile.zoom + '-' + tile.i + '-' + tile.j;
|
||||||
|
var img = this.image_cache[k];
|
||||||
|
if(img) {
|
||||||
|
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
|
||||||
|
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, img);
|
||||||
|
gl.uniform1i(tileImage, 0);
|
||||||
|
var tilePos = gl.getUniformLocation(this.program, "tilePos");
|
||||||
|
gl.uniform2fv(tilePos, [tile.x, tile.y]);
|
||||||
|
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var err = gl.errorValue;
|
||||||
|
if(err !== 0) {
|
||||||
|
console.log(err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
*/
|
@ -44,6 +44,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
json.prototype = {
|
json.prototype = {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* return the torque tile encoded in an efficient javascript
|
* return the torque tile encoded in an efficient javascript
|
||||||
* structure:
|
* structure:
|
||||||
|
@ -40,6 +40,41 @@
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
json.prototype = {
|
json.prototype = {
|
||||||
|
aggregateByKey: function(callback) {
|
||||||
|
var url = this.templateUrl
|
||||||
|
.replace('{x}', 0)
|
||||||
|
.replace('{y}', 0)
|
||||||
|
.replace('{z}', 0)
|
||||||
|
.replace('{s}', 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
var extra = this._extraParams();
|
||||||
|
torque.net.get( url, function (data) {
|
||||||
|
var rows = JSON.parse(data.responseText);
|
||||||
|
callback(self._aggregateByKey(rows));
|
||||||
|
})
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_aggregateByKey: function(rows) {
|
||||||
|
function getKeys(row) {
|
||||||
|
var keys = {};
|
||||||
|
var dates = row.dates__uint16;
|
||||||
|
var vals = row.vals__uint8;
|
||||||
|
var valuesCount = vals.length;
|
||||||
|
for (var s = 0; s < valuesCount; ++s) {
|
||||||
|
keys[dates[s]] = vals[s];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return keys;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var keys = {};
|
||||||
|
for (r = 0; r < rows.length; ++r) {
|
||||||
|
var rowKeys = getKeys(rows[r]);
|
||||||
|
for(var k in rowKeys) {
|
||||||
|
keys[k] = keys[k] || 0;
|
||||||
|
keys[k] += rowKeys[k];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return keys;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* return the torque tile encoded in an efficient javascript
|
* return the torque tile encoded in an efficient javascript
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user