adds curved lines to the contour example
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654a44fee0
commit
084aaba06d
@ -23,7 +23,7 @@
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var cellsX = grid[0].length-1;
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var cellsX = grid[0].length-1;
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var cellsY = grid.length-1;
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var cellsY = grid.length-1;
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var contourValues = [0,2];
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var contourValues = [0,1,2,4];
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var lines = [];
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var lines = [];
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var pointsTraveled = new Set();
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var pointsTraveled = new Set();
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||||||
for(var c = 0; c < contourValues.length; c++){
|
for(var c = 0; c < contourValues.length; c++){
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@ -61,7 +61,7 @@
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return {x: pointerX, y: pointerY };
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return {x: pointerX, y: pointerY };
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}
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}
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else{
|
else{
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line.push({coord: {x: x, y: y}, values: cornerValues});
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line.push({coord: {x: x, y: y, interpolation: next.interpolation}, values: cornerValues});
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||||||
return next;
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return next;
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}
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}
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}
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}
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@ -73,6 +73,28 @@
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}
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}
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}
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}
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ctx.strokeStyle = "black"
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for (var l = 0; l < lines.length; l++){
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var line = cardinalSpline(lines[l]);
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(line[0][0], line[0][1]);
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for (var p = 2; p < line.length; p+=2){
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ctx.lineTo(line[p], line[p+1]);
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}
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ctx.closePath();
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ctx.stroke();
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}
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function cardinalSpline(line){
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var plainArray = [];
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for (var p = 0; p < line.length; p++){
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var interpolation = line[p].coord.interpolation || {x: 0.5, y: 0.5};
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plainArray.push(20 + 20*line[p].coord.x + 20 * interpolation.x);
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plainArray.push(20 + 20*line[p].coord.y + 20 * interpolation.y);
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}
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return cSpline(plainArray, 0.5, 25, true);
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}
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function gridData(tile){
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function gridData(tile){
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var res = 16;
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var res = 16;
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var grid = new Array(256/res);
|
var grid = new Array(256/res);
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@ -104,15 +126,51 @@
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E = [1, 0],
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E = [1, 0],
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W = [-1, 0];
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W = [-1, 0];
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var next;
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var next, interpolation;
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if (type === 0 || type === 15) return null;
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if (type === 0 || type === 15) return null;
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else if (type === 1 || type === 14) next = [S,W];
|
else if (type === 1 || type === 14){
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||||||
else if (type === 2 || type === 13) next = [E,S];
|
next = [S,W];
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||||||
else if (type === 3 || type === 12) next = [E,W];
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interpolation = {
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else if (type === 4 || type === 11) next = [N,E];
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x: lerp(cornerValues[2], cornerValues[3], contourValue),
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else if (type === 6 || type === 9) next = [N,S];
|
y: lerp(cornerValues[0], cornerValues[3], contourValue)
|
||||||
else if (type === 7 || type === 8) next = [N,W];
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};
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|
}
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else if (type === 2 || type === 13){
|
||||||
|
next = [E,S];
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||||||
|
interpolation = {
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||||||
|
x: lerp(cornerValues[3], cornerValues[2], contourValue),
|
||||||
|
y: lerp(cornerValues[1], cornerValues[2], contourValue)
|
||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
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else if (type === 3 || type === 12) {
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||||||
|
next = [E,W];
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||||||
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interpolation = {
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x: 0.5,
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||||||
|
y: 0.5
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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else if (type === 4 || type === 11){
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||||||
|
next = [N,E];
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||||||
|
interpolation = {
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||||||
|
x: lerp(cornerValues[0], cornerValues[1], contourValue),
|
||||||
|
y: lerp(cornerValues[2], cornerValues[1], contourValue)
|
||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
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else if (type === 6 || type === 9) {
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||||||
|
next = [N,S];
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||||||
|
interpolation = {
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||||||
|
x: 0.5,
|
||||||
|
y: 0.5
|
||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
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else if (type === 7 || type === 8) {
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||||||
|
next = [N,W];
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||||||
|
interpolation = {
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||||||
|
x: lerp(cornerValues[1], cornerValues[0], contourValue),
|
||||||
|
y: lerp(cornerValues[3], cornerValues[0], contourValue)
|
||||||
|
};
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|
}
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||||||
else if (type === 5 || type === 10) {
|
else if (type === 5 || type === 10) {
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||||||
var diff = [previousPos.x - currentPos.x, previousPos.y - currentPos.y];
|
var diff = [previousPos.x - currentPos.x, previousPos.y - currentPos.y];
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||||||
if (diff[0] === -1){
|
if (diff[0] === -1){
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@ -127,9 +185,9 @@
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}
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}
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||||||
if (!previousPos || (currentPos.x + next[0][0] === previousPos.x && currentPos.y + next[0][1] === previousPos.y)){
|
if (!previousPos || (currentPos.x + next[0][0] === previousPos.x && currentPos.y + next[0][1] === previousPos.y)){
|
||||||
return {x: currentPos.x + next[1][0], y: currentPos.y + next[1][1]};
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return {x: currentPos.x + next[1][0], y: currentPos.y + next[1][1], interpolation};
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||||||
}
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}
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||||||
else return {x: currentPos.x + next[0][0], y: currentPos.y + next[0][1]};
|
else return {x: currentPos.x + next[0][0], y: currentPos.y + next[0][1], interpolation};
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||||||
}
|
}
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// Linear interpolation
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// Linear interpolation
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@ -137,4 +195,89 @@
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|||||||
return Math.max(Math.min(1 + (-0.5) * (contourValue - valueA) / (valueB - valueA), 0.8), 0.2);
|
return Math.max(Math.min(1 + (-0.5) * (contourValue - valueA) / (valueB - valueA), 0.8), 0.2);
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}
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}
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||||||
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function cSpline(points, tension, numOfSeg, close) {
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tension = (typeof tension === 'number') ? tension : 0.5;
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numOfSeg = numOfSeg ? numOfSeg : 25;
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var pts; // for cloning point array
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var i = 1;
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var l = points.length;
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var rPos = 0;
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var rLen = (l - 2) * numOfSeg + 2 + (close ? 2 * numOfSeg : 0);
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var res = new Float32Array(rLen);
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var cache = new Float32Array((numOfSeg + 2) * 4);
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var cachePtr = 4;
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var st, st2, st3, st23, st32, parse;
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pts = points.slice(0);
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if (close) {
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pts.unshift(points[l - 1]); // insert end point as first point
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|
pts.unshift(points[l - 2]);
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||||||
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pts.push(points[0], points[1]); // first point as last point
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} else {
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|
pts.unshift(points[1]); // copy 1. point and insert at beginning
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|
pts.unshift(points[0]);
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||||||
|
pts.push(points[l - 2], points[l - 1]); // duplicate end-points
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}
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// cache inner-loop calculations as they are based on t alone
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cache[0] = 1; // 1,0,0,0
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for (; i < numOfSeg; i++) {
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st = i / numOfSeg;
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st2 = st * st;
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st3 = st2 * st;
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st23 = st3 * 2;
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|
st32 = st2 * 3;
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cache[cachePtr++] = st23 - st32 + 1; // c1
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|
cache[cachePtr++] = st32 - st23; // c2
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|
cache[cachePtr++] = st3 - 2 * st2 + st; // c3
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||||||
|
cache[cachePtr++] = st3 - st2; // c4
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|
}
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cache[++cachePtr] = 1; // 0,1,0,0
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parse = function (pts, cache, l) {
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var i = 2;
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var t, pt1, pt2, pt3, pt4, t1x, t1y, t2x, t2y, c, c1, c2, c3, c4;
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||||||
|
for (i; i < l; i += 2) {
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|
pt1 = pts[i];
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|
pt2 = pts[i + 1];
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|
pt3 = pts[i + 2];
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|
pt4 = pts[i + 3];
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|
t1x = (pt3 - pts[i - 2]) * tension;
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||||||
|
t1y = (pt4 - pts[i - 1]) * tension;
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||||||
|
t2x = (pts[i + 4] - pt1) * tension;
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||||||
|
t2y = (pts[i + 5] - pt2) * tension;
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||||||
|
for (t = 0; t < numOfSeg; t++) {
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//t * 4;
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c = t << 2; //jshint ignore: line
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c1 = cache[c];
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c2 = cache[c + 1];
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|
c3 = cache[c + 2];
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||||||
|
c4 = cache[c + 3];
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||||||
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||||||
|
res[rPos++] = c1 * pt1 + c2 * pt3 + c3 * t1x + c4 * t2x;
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||||||
|
res[rPos++] = c1 * pt2 + c2 * pt4 + c3 * t1y + c4 * t2y;
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|
}
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|
}
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|
};
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// calc. points
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parse(pts, cache, l);
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if (close) {
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||||||
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//l = points.length;
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pts = [];
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||||||
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pts.push(points[l - 4], points[l - 3], points[l - 2], points[l - 1]); // second last and last
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||||||
|
pts.push(points[0], points[1], points[2], points[3]); // first and second
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||||||
|
parse(pts, cache, 4);
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||||||
|
}
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||||||
|
// add last point
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|
l = close ? 0 : points.length - 2;
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|
res[rPos++] = points[l];
|
||||||
|
res[rPos] = points[l + 1];
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||||||
|
|
||||||
|
return res;
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|
};
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|
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</script>
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</script>
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