fix adding/removal of vectors and renderers
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f4f8c06c75
@ -38,6 +38,18 @@
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var circleMarker = L.circleMarker([35, 30], {color: 'magenta', radius: 30}).addTo(map);
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map.setView([36, 52], 3);
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var layersControl = new L.Control.Layers({
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}, {
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'poly': poly,
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'path': path,
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// 'rect': rect,
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'circle': circle,
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'circleMarker': circleMarker,
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'canvas': canvas,
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'svg': L.SVG.instance,
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}, {collapsed: false});
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map.addControl(layersControl);
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</script>
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</body>
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</html>
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@ -15,6 +15,8 @@ L.Canvas = L.Renderer.extend({
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this.getPane().appendChild(container);
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this._update();
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this.fire('redraw');
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},
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onRemove: function () {
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@ -48,6 +50,9 @@ L.Canvas = L.Renderer.extend({
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},
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_initPath: function (layer) {
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if (!layer._updatePath) {
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debugger;
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}
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this.on('redraw', layer._updatePath, layer);
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if (layer.options.clickable) {
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@ -48,10 +48,14 @@ L.CircleMarker = L.Path.extend({
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_update: function () {
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if (this._map) {
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this._renderer._updateCircle(this);
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this._updatePath();
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}
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},
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_updatePath: function () {
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this._renderer._updateCircle(this);
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},
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_empty: function () {
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var b = this._renderer._bounds,
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r = this._radius + (this.options.stroke ? this.options.weight / 2 : 0),
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@ -2,11 +2,15 @@
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L.SVG = L.Renderer.extend({
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onAdd: function () {
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var container = this._container = L.SVG.create('svg');
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container.setAttribute('pointer-events', 'none');
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var container = this._container;
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if (this._zoomAnimated) {
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L.DomUtil.addClass(container, 'leaflet-zoom-animated');
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if (!container) {
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container = this._container = L.SVG.create('svg');
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||||
container.setAttribute('pointer-events', 'none');
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if (this._zoomAnimated) {
|
||||
L.DomUtil.addClass(container, 'leaflet-zoom-animated');
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}
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}
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this.getPane().appendChild(container);
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