remove TileLayer.Canvas in favor of GridLayer
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ce79ea1e81
@ -47,12 +47,6 @@ var deps = {
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deps: ['TileLayer']
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},
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TileLayerCanvas: {
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src: ['layer/tile/TileLayer.Canvas.js'],
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desc: 'Tile layer made from canvases (for custom drawing purposes).',
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||||
deps: ['TileLayer']
|
||||
},
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||||
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||||
ImageOverlay: {
|
||||
src: ['layer/ImageOverlay.js'],
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desc: 'Used to display an image over a particular rectangular area of the map.'
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@ -16,18 +16,19 @@
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<script type="text/javascript">
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var tiles = new L.TileLayer.Canvas();
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var tiles = new L.GridLayer();
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tiles.drawTile = function(canvas, tile, zoom) {
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var ctx = canvas.getContext('2d');
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tiles.createTile = function(coords) {
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var tile = document.createElement('canvas'),
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ctx = tile.getContext('2d');
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tile.width = tile.height = 256;
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ctx.fillStyle = 'white';
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ctx.fillRect(0, 0, 255, 255);
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ctx.fillStyle = 'black';
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ctx.fillText('x: ' + tile.x + ', y: ' + tile.y + ', zoom:' + zoom, 20, 20);
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ctx.fillText('x: ' + coords.x + ', y: ' + coords.y + ', zoom: ' + coords.z, 20, 20);
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ctx.strokeStyle = 'red';
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ctx.beginPath();
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@ -37,6 +38,8 @@
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ctx.lineTo(0, 255);
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ctx.closePath();
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ctx.stroke();
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return tile;
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}
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||||
var map = new L.Map('map', {center: new L.LatLng(50.5, 30.51), zoom: 15, layers: [tiles]});
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||||
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@ -1,61 +0,0 @@
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||||
/*
|
||||
* L.TileLayer.Canvas is a class that you can use as a base for creating
|
||||
* dynamically drawn Canvas-based tile layers.
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||||
*/
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||||
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||||
L.TileLayer.Canvas = L.TileLayer.extend({
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options: {
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async: false
|
||||
},
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||||
initialize: function (options) {
|
||||
L.setOptions(this, options);
|
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},
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||||
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redraw: function () {
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||||
if (this._map) {
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this._reset({hard: true});
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||||
this._update();
|
||||
}
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||||
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for (var i in this._tiles) {
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||||
this._redrawTile(this._tiles[i]);
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}
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||||
return this;
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},
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||||
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||||
_redrawTile: function (tile) {
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||||
this.drawTile(tile, tile._tilePoint, this._map._zoom);
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},
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||||
_createTile: function () {
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||||
var tile = L.DomUtil.create('canvas', 'leaflet-tile');
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||||
tile.width = tile.height = this.options.tileSize;
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||||
tile.onselectstart = tile.onmousemove = L.Util.falseFn;
|
||||
return tile;
|
||||
},
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||||
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||||
_loadTile: function (tile, tilePoint) {
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tile._layer = this;
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||||
tile._tilePoint = tilePoint;
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||||
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||||
this._redrawTile(tile);
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||||
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||||
if (!this.options.async) {
|
||||
this.tileDrawn(tile);
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||||
}
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||||
},
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||||
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||||
drawTile: function (/*tile, tilePoint*/) {
|
||||
// override with rendering code
|
||||
},
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||||
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||||
tileDrawn: function (tile) {
|
||||
this._tileOnLoad.call(tile);
|
||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
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||||
L.tileLayer.canvas = function (options) {
|
||||
return new L.TileLayer.Canvas(options);
|
||||
};
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