scene: Factor out a common primitive functor.
This kind of work is done two times for different flavours of bounding volume generation. Factor out and use this in BVHPageNodeOSG.cxx and BoundingVolumeBuildVisitor.hxx.
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cafbf860be
commit
63aa16b97c
@ -31,7 +31,6 @@
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#include <osg/PagedLOD>
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#include <osg/PagedLOD>
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#include <osg/ProxyNode>
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#include <osg/ProxyNode>
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#include <osg/Transform>
|
#include <osg/Transform>
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#include <osg/TriangleFunctor>
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#include <osgDB/ReadFile>
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#include <osgDB/ReadFile>
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#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
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#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
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@ -43,303 +42,40 @@
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#include <simgear/bvh/BVHStaticGeometryBuilder.hxx>
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#include <simgear/bvh/BVHStaticGeometryBuilder.hxx>
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#include "PrimitiveCollector.hxx"
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namespace simgear {
|
namespace simgear {
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class BVHPageNodeOSG::_NodeVisitor : public osg::NodeVisitor {
|
class BVHPageNodeOSG::_NodeVisitor : public osg::NodeVisitor {
|
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public:
|
public:
|
||||||
class PFunctor : public osg::PrimitiveFunctor {
|
class _PrimitiveCollector : public PrimitiveCollector {
|
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public:
|
public:
|
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PFunctor() :
|
_PrimitiveCollector() :
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_modeCache(0)
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_geometryBuilder(new BVHStaticGeometryBuilder)
|
||||||
{
|
{ }
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_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
virtual ~_PrimitiveCollector()
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}
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||||||
virtual ~PFunctor()
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{ }
|
{ }
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virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2* vertices)
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virtual void addPoint(const osg::Vec3d& v1)
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||||||
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{ }
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||||||
|
virtual void addLine(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2)
|
||||||
|
{ }
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||||||
|
virtual void addTriangle(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2, const osg::Vec3d& v3)
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||||||
{
|
{
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
_geometryBuilder->addTriangle(toVec3f(toSG(v1)), toVec3f(toSG(v2)), toVec3f(toSG(v3)));
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||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], 0);
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}
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||||||
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virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3* vertices)
|
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{
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||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
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||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]);
|
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||||||
}
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||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4* vertices)
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|
||||||
{
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_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][1]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][2]/vertices[i][3]);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2d* vertices)
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|
||||||
{
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|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
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||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], 0);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3d* vertices)
|
|
||||||
{
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||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4d* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][1]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][2]/vertices[i][3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
|
|
||||||
{
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||||||
if (_vertices.empty() || count <= 0)
|
|
||||||
return;
|
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||||||
|
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||||||
GLsizei end = first + count;
|
|
||||||
switch(mode) {
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; i += 3) {
|
|
||||||
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUADS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 4) {
|
|
||||||
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 2) {
|
|
||||||
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(first, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POINTS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end; ++i) {
|
|
||||||
addPoint(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; i += 2) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addLine(end - 1, first);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLubyte* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLushort* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLuint* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void begin(GLenum mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_modeCache = mode;
|
|
||||||
_vertices.resize(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec2& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0], v[1], 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec3& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0], v[1], v[2]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0]/v[3], v[1]/v[3], v[2]/v[3]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x, y, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y, float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x, y, z));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y, float z, float w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x/w, y/w, z/w));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void end()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_vertices.empty())
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
drawArrays(_modeCache, 0, _vertices.size());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename index_type>
|
|
||||||
void drawElementsTemplate(GLenum mode, GLsizei count,
|
|
||||||
const index_type* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_vertices.empty() || indices == 0 || count <= 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(mode) {
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; i += 3) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUADS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 4) {
|
|
||||||
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 2) {
|
|
||||||
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POLYGON):
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[0], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POINTS):
|
|
||||||
for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) {
|
|
||||||
addPoint(indices[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; i += 2) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addLine(indices[count - 1], indices[0]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void addPoint(unsigned i1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addPoint(_vertices[i1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addLine(unsigned i1, unsigned i2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addLine(_vertices[i1], _vertices[i2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addTriangle(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addTriangle(_vertices[i1], _vertices[i2], _vertices[i3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addQuad(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3, unsigned i4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addQuad(_vertices[i1], _vertices[i2], _vertices[i3], _vertices[i4]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void addPoint(const SGVec3f& v1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addLine(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addTriangle(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2, const SGVec3f& v3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v2, v3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addQuad(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2,
|
|
||||||
const SGVec3f& v3, const SGVec3f& v4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v2, v3);
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v3, v4);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BVHNode* buildTreeAndClear()
|
BVHNode* buildTreeAndClear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BVHNode* bvNode = _geometryBuilder->buildTree();
|
BVHNode* bvNode = _geometryBuilder->buildTree();
|
||||||
_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
||||||
_vertices.clear();
|
|
||||||
return bvNode;
|
return bvNode;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void swap(PFunctor& primitiveFunctor)
|
void swap(_PrimitiveCollector& primitiveCollector)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_vertices.swap(primitiveFunctor._vertices);
|
PrimitiveCollector::swap(primitiveCollector);
|
||||||
std::swap(_modeCache, primitiveFunctor._modeCache);
|
std::swap(_geometryBuilder, primitiveCollector._geometryBuilder);
|
||||||
std::swap(_geometryBuilder, primitiveFunctor._geometryBuilder);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setCurrentMaterial(const BVHMaterial* material)
|
void setCurrentMaterial(const BVHMaterial* material)
|
||||||
@ -351,9 +87,6 @@ public:
|
|||||||
return _geometryBuilder->getCurrentMaterial();
|
return _geometryBuilder->getCurrentMaterial();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<SGVec3f> _vertices;
|
|
||||||
GLenum _modeCache;
|
|
||||||
|
|
||||||
SGSharedPtr<BVHStaticGeometryBuilder> _geometryBuilder;
|
SGSharedPtr<BVHStaticGeometryBuilder> _geometryBuilder;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -368,10 +101,10 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* pushMaterial(osg::Geode* geode)
|
const BVHMaterial* pushMaterial(osg::Geode* geode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const BVHMaterial* oldMaterial = _primitiveFunctor.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* oldMaterial = _primitiveCollector.getCurrentMaterial();
|
||||||
const BVHMaterial* material = SGMaterialLib::findMaterial(geode);
|
const BVHMaterial* material = SGMaterialLib::findMaterial(geode);
|
||||||
if (material)
|
if (material)
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(material);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(material);
|
||||||
return oldMaterial;
|
return oldMaterial;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -380,9 +113,9 @@ public:
|
|||||||
const BVHMaterial* oldMaterial = pushMaterial(&geode);
|
const BVHMaterial* oldMaterial = pushMaterial(&geode);
|
||||||
|
|
||||||
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
||||||
geode.getDrawable(i)->accept(_primitiveFunctor);
|
geode.getDrawable(i)->accept(_primitiveCollector);
|
||||||
|
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(oldMaterial);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(oldMaterial);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void apply(osg::Group& group)
|
virtual void apply(osg::Group& group)
|
||||||
@ -390,11 +123,11 @@ public:
|
|||||||
// FIXME optimize this to collapse more leafs
|
// FIXME optimize this to collapse more leafs
|
||||||
|
|
||||||
// push the current active primitive list
|
// push the current active primitive list
|
||||||
PFunctor previousPrimitives;
|
_PrimitiveCollector previousPrimitives;
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(mat);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(mat);
|
||||||
|
|
||||||
NodeVector nodeVector;
|
NodeVector nodeVector;
|
||||||
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
||||||
@ -422,7 +155,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// pop the current active primitive list
|
// pop the current active primitive list
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void apply(osg::Transform& transform)
|
virtual void apply(osg::Transform& transform)
|
||||||
@ -435,11 +168,11 @@ public:
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// push the current active primitive list
|
// push the current active primitive list
|
||||||
PFunctor previousPrimitives;
|
_PrimitiveCollector previousPrimitives;
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(mat);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(mat);
|
||||||
|
|
||||||
NodeVector nodeVector;
|
NodeVector nodeVector;
|
||||||
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
||||||
@ -455,7 +188,7 @@ public:
|
|||||||
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
_nodeVector.swap(nodeVector);
|
||||||
|
|
||||||
// pop the current active primitive list
|
// pop the current active primitive list
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
|
|
||||||
if (!nodeVector.empty()) {
|
if (!nodeVector.empty()) {
|
||||||
SGSharedPtr<BVHTransform> bvhTransform = new BVHTransform;
|
SGSharedPtr<BVHTransform> bvhTransform = new BVHTransform;
|
||||||
@ -479,7 +212,7 @@ public:
|
|||||||
void addBoundingVolumeTreeToNode()
|
void addBoundingVolumeTreeToNode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Build the flat tree.
|
// Build the flat tree.
|
||||||
BVHNode* bvNode = _primitiveFunctor.buildTreeAndClear();
|
BVHNode* bvNode = _primitiveCollector.buildTreeAndClear();
|
||||||
|
|
||||||
// Nothing in there?
|
// Nothing in there?
|
||||||
if (!bvNode)
|
if (!bvNode)
|
||||||
@ -553,7 +286,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
PFunctor _primitiveFunctor;
|
_PrimitiveCollector _primitiveCollector;
|
||||||
typedef std::vector<SGSharedPtr<BVHNode> > NodeVector;
|
typedef std::vector<SGSharedPtr<BVHNode> > NodeVector;
|
||||||
NodeVector _nodeVector;
|
NodeVector _nodeVector;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -29,309 +29,47 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
|
#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
|
||||||
#include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
|
#include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
|
||||||
|
#include <simgear/scene/util/OsgMath.hxx>
|
||||||
#include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
|
#include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
|
||||||
#include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
|
#include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
|
||||||
#include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
|
#include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
#include <simgear/bvh/BVHStaticGeometryBuilder.hxx>
|
#include <simgear/bvh/BVHStaticGeometryBuilder.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "PrimitiveCollector.hxx"
|
||||||
|
|
||||||
namespace simgear {
|
namespace simgear {
|
||||||
|
|
||||||
class BoundingVolumeBuildVisitor : public osg::NodeVisitor {
|
class BoundingVolumeBuildVisitor : public osg::NodeVisitor {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
class PFunctor : public osg::PrimitiveFunctor {
|
class _PrimitiveCollector : public PrimitiveCollector {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PFunctor() :
|
_PrimitiveCollector() :
|
||||||
_modeCache(0)
|
_geometryBuilder(new BVHStaticGeometryBuilder)
|
||||||
{
|
{ }
|
||||||
_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
virtual ~_PrimitiveCollector()
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual ~PFunctor()
|
|
||||||
{ }
|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2* vertices)
|
virtual void addPoint(const osg::Vec3d& v1)
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
virtual void addLine(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2)
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
virtual void addTriangle(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2, const osg::Vec3d& v3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
_geometryBuilder->addTriangle(toVec3f(toSG(v1)), toVec3f(toSG(v2)), toVec3f(toSG(v3)));
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][1]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][2]/vertices[i][3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2d* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3d* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4d* vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.resize(count);
|
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
_vertices[i] = SGVec3f(vertices[i][0]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][1]/vertices[i][3],
|
|
||||||
vertices[i][2]/vertices[i][3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_vertices.empty() || count <= 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLsizei end = first + count;
|
|
||||||
switch(mode) {
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; i += 3) {
|
|
||||||
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUADS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 4) {
|
|
||||||
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 2) {
|
|
||||||
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(first, i + 1, i + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POINTS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end; ++i) {
|
|
||||||
addPoint(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; i += 2) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(i, i + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addLine(end - 1, first);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLubyte* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLushort* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLuint* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void begin(GLenum mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_modeCache = mode;
|
|
||||||
_vertices.resize(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec2& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0], v[1], 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec3& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0], v[1], v[2]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(const osg::Vec4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(v[0]/v[3], v[1]/v[3], v[2]/v[3]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x, y, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y, float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x, y, z));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void vertex(float x, float y, float z, float w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_vertices.push_back(SGVec3f(x/w, y/w, z/w));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
virtual void end()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_vertices.empty())
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
drawArrays(_modeCache, 0, _vertices.size());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename index_type>
|
|
||||||
void drawElementsTemplate(GLenum mode, GLsizei count,
|
|
||||||
const index_type* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_vertices.empty() || indices == 0 || count <= 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(mode) {
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; i += 3) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUADS):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 4) {
|
|
||||||
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 2) {
|
|
||||||
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POLYGON):
|
|
||||||
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
|
||||||
addTriangle(indices[0], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_POINTS):
|
|
||||||
for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) {
|
|
||||||
addPoint(indices[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINES):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; i += 2) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
|
||||||
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addLine(indices[count - 1], indices[0]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void addPoint(unsigned i1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addPoint(_vertices[i1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addLine(unsigned i1, unsigned i2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addLine(_vertices[i1], _vertices[i2]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addTriangle(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addTriangle(_vertices[i1], _vertices[i2], _vertices[i3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addQuad(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3, unsigned i4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
addQuad(_vertices[i1], _vertices[i2], _vertices[i3], _vertices[i4]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void addPoint(const SGVec3f& v1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addLine(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addTriangle(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2, const SGVec3f& v3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v2, v3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void addQuad(const SGVec3f& v1, const SGVec3f& v2,
|
|
||||||
const SGVec3f& v3, const SGVec3f& v4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v2, v3);
|
|
||||||
_geometryBuilder->addTriangle(v1, v3, v4);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BVHNode* buildTreeAndClear()
|
BVHNode* buildTreeAndClear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BVHNode* bvNode = _geometryBuilder->buildTree();
|
BVHNode* bvNode = _geometryBuilder->buildTree();
|
||||||
_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
_geometryBuilder = new BVHStaticGeometryBuilder;
|
||||||
_vertices.clear();
|
|
||||||
return bvNode;
|
return bvNode;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void swap(PFunctor& primitiveFunctor)
|
void swap(_PrimitiveCollector& primitiveCollector)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_vertices.swap(primitiveFunctor._vertices);
|
PrimitiveCollector::swap(primitiveCollector);
|
||||||
std::swap(_modeCache, primitiveFunctor._modeCache);
|
std::swap(_geometryBuilder, primitiveCollector._geometryBuilder);
|
||||||
std::swap(_geometryBuilder, primitiveFunctor._geometryBuilder);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setCurrentMaterial(const BVHMaterial* material)
|
void setCurrentMaterial(const BVHMaterial* material)
|
||||||
@ -343,37 +81,9 @@ public:
|
|||||||
return _geometryBuilder->getCurrentMaterial();
|
return _geometryBuilder->getCurrentMaterial();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<SGVec3f> _vertices;
|
|
||||||
GLenum _modeCache;
|
|
||||||
|
|
||||||
SGSharedPtr<BVHStaticGeometryBuilder> _geometryBuilder;
|
SGSharedPtr<BVHStaticGeometryBuilder> _geometryBuilder;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// class PrimitiveIndexFunctor
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// public:
|
|
||||||
|
|
||||||
// virtual ~PrimitiveIndexFunctor() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec2* vertices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec3* vertices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec4* vertices) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec2d* vertices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec3d* vertices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec4d* vertices) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// virtual void drawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count) = 0;
|
|
||||||
// virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLubyte* indices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLushort* indices) = 0;
|
|
||||||
// virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLuint* indices) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// virtual void begin(GLenum mode) = 0;
|
|
||||||
// virtual void vertex(unsigned int pos) = 0;
|
|
||||||
// virtual void end() = 0;
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
BoundingVolumeBuildVisitor(bool dumpIntoLeafs) :
|
BoundingVolumeBuildVisitor(bool dumpIntoLeafs) :
|
||||||
osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN),
|
osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN),
|
||||||
_dumpIntoLeafs(dumpIntoLeafs)
|
_dumpIntoLeafs(dumpIntoLeafs)
|
||||||
@ -386,16 +96,16 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* pushMaterial(osg::Geode* geode)
|
const BVHMaterial* pushMaterial(osg::Geode* geode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const BVHMaterial* oldMaterial = _primitiveFunctor.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* oldMaterial = _primitiveCollector.getCurrentMaterial();
|
||||||
const BVHMaterial* material = SGMaterialLib::findMaterial(geode);
|
const BVHMaterial* material = SGMaterialLib::findMaterial(geode);
|
||||||
if (material)
|
if (material)
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(material);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(material);
|
||||||
return oldMaterial;
|
return oldMaterial;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void fillWith(osg::Drawable* drawable)
|
void fillWith(osg::Drawable* drawable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
drawable->accept(_primitiveFunctor);
|
drawable->accept(_primitiveCollector);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void apply(osg::Geode& geode)
|
virtual void apply(osg::Geode& geode)
|
||||||
@ -408,11 +118,11 @@ public:
|
|||||||
bool flushHere = getNodePath().size() <= 1 || _dumpIntoLeafs;
|
bool flushHere = getNodePath().size() <= 1 || _dumpIntoLeafs;
|
||||||
if (flushHere) {
|
if (flushHere) {
|
||||||
// push the current active primitive list
|
// push the current active primitive list
|
||||||
PFunctor previousPrimitives;
|
_PrimitiveCollector previousPrimitives;
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(mat);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(mat);
|
||||||
|
|
||||||
// walk the children
|
// walk the children
|
||||||
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
||||||
@ -422,13 +132,13 @@ public:
|
|||||||
addBoundingVolumeTreeToNode(geode);
|
addBoundingVolumeTreeToNode(geode);
|
||||||
|
|
||||||
// pop the current active primitive list
|
// pop the current active primitive list
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
for(unsigned i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
|
||||||
fillWith(geode.getDrawable(i));
|
fillWith(geode.getDrawable(i));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(oldMaterial);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(oldMaterial);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void apply(osg::Group& group)
|
virtual void apply(osg::Group& group)
|
||||||
@ -455,11 +165,11 @@ public:
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// push the current active primitive list
|
// push the current active primitive list
|
||||||
PFunctor previousPrimitives;
|
_PrimitiveCollector previousPrimitives;
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
|
|
||||||
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
const BVHMaterial* mat = previousPrimitives.getCurrentMaterial();
|
||||||
_primitiveFunctor.setCurrentMaterial(mat);
|
_primitiveCollector.setCurrentMaterial(mat);
|
||||||
|
|
||||||
// walk the children
|
// walk the children
|
||||||
traverse(node);
|
traverse(node);
|
||||||
@ -470,7 +180,7 @@ public:
|
|||||||
addBoundingVolumeTreeToNode(node);
|
addBoundingVolumeTreeToNode(node);
|
||||||
|
|
||||||
// pop the current active primitive list
|
// pop the current active primitive list
|
||||||
_primitiveFunctor.swap(previousPrimitives);
|
_primitiveCollector.swap(previousPrimitives);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void traverseAndCollect(osg::Node& node)
|
void traverseAndCollect(osg::Node& node)
|
||||||
@ -495,7 +205,7 @@ public:
|
|||||||
void addBoundingVolumeTreeToNode(osg::Node& node)
|
void addBoundingVolumeTreeToNode(osg::Node& node)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Build the flat tree.
|
// Build the flat tree.
|
||||||
BVHNode* bvNode = _primitiveFunctor.buildTreeAndClear();
|
BVHNode* bvNode = _primitiveCollector.buildTreeAndClear();
|
||||||
|
|
||||||
// Nothing in there?
|
// Nothing in there?
|
||||||
if (!bvNode)
|
if (!bvNode)
|
||||||
@ -518,7 +228,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
PFunctor _primitiveFunctor;
|
_PrimitiveCollector _primitiveCollector;
|
||||||
bool _dumpIntoLeafs;
|
bool _dumpIntoLeafs;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,6 +7,7 @@ set(HEADERS
|
|||||||
CheckSceneryVisitor.hxx
|
CheckSceneryVisitor.hxx
|
||||||
ConditionNode.hxx
|
ConditionNode.hxx
|
||||||
ModelRegistry.hxx
|
ModelRegistry.hxx
|
||||||
|
PrimitiveCollector.hxx
|
||||||
SGClipGroup.hxx
|
SGClipGroup.hxx
|
||||||
SGInteractionAnimation.hxx
|
SGInteractionAnimation.hxx
|
||||||
SGMaterialAnimation.hxx
|
SGMaterialAnimation.hxx
|
||||||
@ -29,6 +30,7 @@ set(SOURCES
|
|||||||
CheckSceneryVisitor.cxx
|
CheckSceneryVisitor.cxx
|
||||||
ConditionNode.cxx
|
ConditionNode.cxx
|
||||||
ModelRegistry.cxx
|
ModelRegistry.cxx
|
||||||
|
PrimitiveCollector.cxx
|
||||||
SGClipGroup.cxx
|
SGClipGroup.cxx
|
||||||
SGInteractionAnimation.cxx
|
SGInteractionAnimation.cxx
|
||||||
SGLightAnimation.cxx
|
SGLightAnimation.cxx
|
||||||
|
350
simgear/scene/model/PrimitiveCollector.cxx
Normal file
350
simgear/scene/model/PrimitiveCollector.cxx
Normal file
@ -0,0 +1,350 @@
|
|||||||
|
// Copyright (C) 2008 - 2012 Mathias Froehlich - Mathias.Froehlich@web.de
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This library is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
// modify it under the terms of the GNU Library General Public
|
||||||
|
// License as published by the Free Software Foundation; either
|
||||||
|
// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
|
||||||
|
// Library General Public License for more details.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
// along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
||||||
|
# include <simgear_config.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "PrimitiveCollector.hxx"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <simgear/scene/util/OsgMath.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace simgear {
|
||||||
|
|
||||||
|
PrimitiveCollector::PrimitiveCollector() :
|
||||||
|
_mode(0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PrimitiveCollector::~PrimitiveCollector()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::swap(PrimitiveCollector& primitiveFunctor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.swap(primitiveFunctor._vertices);
|
||||||
|
std::swap(_mode, primitiveFunctor._mode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(vertices[i][0], vertices[i][1], 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec4d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2], vertices[i][3]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2d* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(vertices[i][0], vertices[i][1], 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3d* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4d* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
_vertices.reserve(count);
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec4d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2], vertices[i][3]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_vertices.empty() || count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLsizei end = first + count;
|
||||||
|
switch(mode) {
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 2; i += 3) {
|
||||||
|
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
||||||
|
addTriangle(i, i + 1, i + 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_QUADS):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 4) {
|
||||||
|
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 3; i += 2) {
|
||||||
|
addQuad(i, i + 1, i + 2, i + 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 2; ++i) {
|
||||||
|
addTriangle(first, i + 1, i + 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_POINTS):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end; ++i) {
|
||||||
|
addPoint(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINES):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 1; i += 2) {
|
||||||
|
addLine(i, i + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
||||||
|
addLine(i, i + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = first; i < end - 1; ++i) {
|
||||||
|
addLine(i, i + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addLine(end - 1, first);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename index_type>
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::drawElementsTemplate(GLenum mode, GLsizei count, const index_type* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_vertices.empty() || indices == 0 || count <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(mode) {
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; i += 3) {
|
||||||
|
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
||||||
|
addTriangle(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_QUADS):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 4) {
|
||||||
|
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 3; i += 2) {
|
||||||
|
addQuad(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2], indices[i + 3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_POLYGON):
|
||||||
|
case (GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 2; ++i) {
|
||||||
|
addTriangle(indices[0], indices[i + 1], indices[i + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_POINTS):
|
||||||
|
for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) {
|
||||||
|
addPoint(indices[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINES):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; i += 2) {
|
||||||
|
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
||||||
|
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
for (GLsizei i = 0; i < count - 1; ++i) {
|
||||||
|
addLine(indices[i], indices[i + 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addLine(indices[count - 1], indices[0]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLubyte* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrimitiveCollector::drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLushort* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLuint* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawElementsTemplate(mode, count, indices);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::begin(GLenum mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_mode = mode;
|
||||||
|
_vertices.resize(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(const osg::Vec2& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(v[0], v[1], 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(const osg::Vec3& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(v[0], v[1], v[2]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(const osg::Vec4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec4d(v[0], v[1], v[2], v[3]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(float x, float y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(x, y, 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec3d(x, y, z));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::vertex(float x, float y, float z, float w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addVertex(osg::Vec4d(x, y, z, w));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::end()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_vertices.empty())
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
drawArrays(_mode, 0, _vertices.size());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
PrimitiveCollector::addVertex(const osg::Vec3d& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertices.push_back(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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void
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PrimitiveCollector::addVertex(const osg::Vec4d& v)
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{
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_vertices.push_back(osg::Vec3d(v[0]/v[3], v[1]/v[3], v[2]/v[3]));
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}
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|
void
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PrimitiveCollector::addPoint(unsigned i1)
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{
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if (_vertices.size() <= i1)
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return;
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|
addPoint(_vertices[i1]);
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||||||
|
}
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|
void
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PrimitiveCollector::addLine(unsigned i1, unsigned i2)
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|
{
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|
size_t size = _vertices.size();
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||||||
|
if (size <= i1 || size <= i2)
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||||||
|
return;
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||||||
|
addLine(_vertices[i1], _vertices[i2]);
|
||||||
|
}
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|
void
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||||||
|
PrimitiveCollector::addTriangle(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3)
|
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|
{
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|
size_t size = _vertices.size();
|
||||||
|
if (size <= i1 || size <= i2 || size <= i3)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
addTriangle(_vertices[i1], _vertices[i2], _vertices[i3]);
|
||||||
|
}
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|
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|
void
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|
PrimitiveCollector::addQuad(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3, unsigned i4)
|
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|
{
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|
addTriangle(i1, i2, i3);
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|
addTriangle(i1, i3, i4);
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|
}
|
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|
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||||||
|
}
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77
simgear/scene/model/PrimitiveCollector.hxx
Normal file
77
simgear/scene/model/PrimitiveCollector.hxx
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
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|
// Copyright (C) 2008 - 2012 Mathias Froehlich - Mathias.Froehlich@web.de
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//
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// This library is free software; you can redistribute it and/or
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// modify it under the terms of the GNU Library General Public
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// License as published by the Free Software Foundation; either
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// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
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//
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// This library is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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// Library General Public License for more details.
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//
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program; if not, write to the Free Software
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// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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//
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#ifndef SIMGEAR_PRIMITIVE_COLLECTOR_HXX
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#define SIMGEAR_PRIMITIVE_COLLECTOR_HXX
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#include <osg/Matrix>
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#include <osg/PrimitiveSet>
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namespace simgear {
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class PrimitiveCollector : public osg::PrimitiveFunctor {
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public:
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PrimitiveCollector();
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virtual ~PrimitiveCollector();
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void swap(PrimitiveCollector& primitiveFunctor);
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|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2* vertices);
|
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|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3* vertices);
|
||||||
|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4* vertices);
|
||||||
|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec2d* vertices);
|
||||||
|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec3d* vertices);
|
||||||
|
virtual void setVertexArray(unsigned int count, const osg::Vec4d* vertices);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
|
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|
template<typename index_type>
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|
void drawElementsTemplate(GLenum mode, GLsizei count, const index_type* indices);
|
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|
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLubyte* indices);
|
||||||
|
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLushort* indices);
|
||||||
|
virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, const GLuint* indices);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void begin(GLenum mode);
|
||||||
|
virtual void vertex(const osg::Vec2& v);
|
||||||
|
virtual void vertex(const osg::Vec3& v);
|
||||||
|
virtual void vertex(const osg::Vec4& v);
|
||||||
|
virtual void vertex(float x, float y);
|
||||||
|
virtual void vertex(float x, float y, float z);
|
||||||
|
virtual void vertex(float x, float y, float z, float w);
|
||||||
|
virtual void end();
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||||||
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||||||
|
void addVertex(const osg::Vec3d& v);
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||||||
|
void addVertex(const osg::Vec4d& v);
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||||||
|
|
||||||
|
void addPoint(unsigned i1);
|
||||||
|
void addLine(unsigned i1, unsigned i2);
|
||||||
|
void addTriangle(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3);
|
||||||
|
void addQuad(unsigned i1, unsigned i2, unsigned i3, unsigned i4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// The callback functions that are called on an apropriate primitive
|
||||||
|
virtual void addPoint(const osg::Vec3d& v1) = 0;
|
||||||
|
virtual void addLine(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2) = 0;
|
||||||
|
virtual void addTriangle(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2, const osg::Vec3d& v3) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
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|
std::vector<osg::Vec3d> _vertices;
|
||||||
|
GLenum _mode;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
#endif
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