Make it possible to tie the absolute position to a property
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31095c39cc
@ -28,6 +28,7 @@
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#include <stdlib.h> // rand(), free()
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#include <cstring>
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#include <stdio.h>
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#include <simgear/debug/logstream.hxx>
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||||
#include <simgear/structure/exception.hxx>
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@ -78,8 +79,12 @@ SGSoundSample::SGSoundSample() :
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||||
_playing(false),
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||||
_static_changed(true),
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||||
_out_of_range(false),
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||||
_is_file(false)
|
||||
_is_file(false),
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||||
_use_pos_props(false)
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||||
{
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||||
_pos_prop[0] = 0;
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||||
_pos_prop[1] = 0;
|
||||
_pos_prop[2] = 0;
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||||
}
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||||
// constructor
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||||
@ -114,10 +119,14 @@ SGSoundSample::SGSoundSample(const char *file, const SGPath& currentDir) :
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||||
_playing(false),
|
||||
_static_changed(true),
|
||||
_out_of_range(false),
|
||||
_is_file(true)
|
||||
_is_file(true),
|
||||
_use_pos_props(false)
|
||||
{
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||||
SGPath p = simgear::ResourceManager::instance()->findPath(file, currentDir);
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||||
_refname = p.str();
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||||
_pos_prop[0] = 0;
|
||||
_pos_prop[1] = 0;
|
||||
_pos_prop[2] = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
// constructor
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||||
@ -152,10 +161,14 @@ SGSoundSample::SGSoundSample( const unsigned char** data,
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||||
_playing(false),
|
||||
_static_changed(true),
|
||||
_out_of_range(false),
|
||||
_is_file(false)
|
||||
_is_file(false),
|
||||
_use_pos_props(false)
|
||||
{
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||||
SG_LOG( SG_SOUND, SG_DEBUG, "In memory sounds sample" );
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||||
_data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
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||||
_pos_prop[0] = 0;
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||||
_pos_prop[1] = 0;
|
||||
_pos_prop[2] = 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
// constructor
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||||
@ -189,10 +202,14 @@ SGSoundSample::SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format ) :
|
||||
_playing(false),
|
||||
_static_changed(true),
|
||||
_out_of_range(false),
|
||||
_is_file(false)
|
||||
_is_file(false),
|
||||
_use_pos_props(false)
|
||||
{
|
||||
SG_LOG( SG_SOUND, SG_DEBUG, "In memory sounds sample" );
|
||||
_data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
|
||||
_pos_prop[0] = 0;
|
||||
_pos_prop[1] = 0;
|
||||
_pos_prop[2] = 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -203,10 +220,17 @@ SGSoundSample::~SGSoundSample() {
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||||
void SGSoundSample::update_pos_and_orientation() {
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||||
if (_use_pos_props) {
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||||
if (_pos_prop[0]) _absolute_pos[0] = _pos_prop[0]->getDoubleValue();
|
||||
if (_pos_prop[1]) _absolute_pos[1] = _pos_prop[1]->getDoubleValue();
|
||||
if (_pos_prop[2]) _absolute_pos[2] = _pos_prop[2]->getDoubleValue();
|
||||
}
|
||||
else {
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||||
_absolute_pos = _base_pos;
|
||||
if (_relative_pos[0] || _relative_pos[1] || _relative_pos[2] ) {
|
||||
_absolute_pos += _rotation.rotate( _relative_pos );
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
_orivec = SGVec3f::zeros();
|
||||
if ( _direction[0] || _direction[1] || _direction[2] ) {
|
||||
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@ -30,6 +30,7 @@
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||||
#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
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||||
#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
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||||
#include <simgear/math/SGMath.hxx>
|
||||
#include <simgear/props/props.hxx>
|
||||
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||||
class SGPath;
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||||
|
||||
@ -337,6 +338,12 @@ public:
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||||
_base_pos = pos; _changed = true;
|
||||
}
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||||
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||||
inline void set_position_properties(SGPropertyNode_ptr pos[3]) {
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||||
_pos_prop[0] = pos[0]; _pos_prop[1] = pos[1]; _pos_prop[2] = pos[2];
|
||||
if (pos[0] || pos[1] || pos[2]) _use_pos_props = true;
|
||||
_changed = true;
|
||||
}
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/**
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||||
* Get the absolute position of this sound.
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||||
* This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
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||||
@ -477,6 +484,7 @@ protected:
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private:
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||||
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||||
// Position of the source sound.
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||||
SGPropertyNode_ptr _pos_prop[3]; // always absolute
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||||
SGVec3d _absolute_pos; // absolute position
|
||||
SGVec3d _relative_pos; // position relative to the base position
|
||||
SGVec3d _direction; // orientation offset
|
||||
@ -514,6 +522,7 @@ private:
|
||||
bool _static_changed;
|
||||
bool _out_of_range;
|
||||
bool _is_file;
|
||||
bool _use_pos_props;
|
||||
|
||||
std::string random_string();
|
||||
};
|
||||
|
@ -31,6 +31,7 @@
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||||
#include <simgear/compiler.h>
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||||
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||||
#include <string.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
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||||
#include <simgear/debug/logstream.hxx>
|
||||
#include <simgear/props/props.hxx>
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||||
@ -249,10 +250,27 @@ SGXmlSound::init( SGPropertyNode *root,
|
||||
//
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||||
SGVec3f offset_pos = SGVec3f::zeros();
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||||
SGPropertyNode_ptr prop = node->getChild("position");
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||||
SGPropertyNode_ptr pos_prop[3];
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||||
if ( prop != NULL ) {
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||||
offset_pos[0] = -prop->getDoubleValue("x", 0.0);
|
||||
offset_pos[1] = -prop->getDoubleValue("y", 0.0);
|
||||
offset_pos[2] = -prop->getDoubleValue("z", 0.0);
|
||||
|
||||
pos_prop[0] = prop->getChild("x");
|
||||
if (pos_prop[0]) pos_prop[0] = pos_prop[0]->getNode("property");
|
||||
if (pos_prop[0]) {
|
||||
pos_prop[0] = root->getNode(pos_prop[0]->getStringValue(), true);
|
||||
}
|
||||
pos_prop[1] = prop->getChild("y");
|
||||
if (pos_prop[1]) pos_prop[1] = pos_prop[1]->getNode("property");
|
||||
if (pos_prop[1]) {
|
||||
pos_prop[1] = root->getNode(pos_prop[1]->getStringValue(), true);
|
||||
}
|
||||
pos_prop[2] = prop->getChild("z");
|
||||
if (pos_prop[2]) pos_prop[2] = pos_prop[1]->getNode("property");
|
||||
if (pos_prop[2]) {
|
||||
pos_prop[2] = root->getNode(pos_prop[2]->getStringValue(), true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
@ -284,9 +302,11 @@ SGXmlSound::init( SGPropertyNode *root,
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_sample = new SGSoundSample(soundFileStr.c_str(), path);
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||||
if (!_sample->file_path().exists()) {
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||||
throw sg_io_exception("XML sound: couldn't find file: '" + soundFileStr + "'");
|
||||
return;
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||||
}
|
||||
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||||
_sample->set_relative_position( offset_pos );
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||||
_sample->set_position_properties( pos_prop );
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||||
_sample->set_direction( dir );
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||||
_sample->set_audio_cone( inner, outer, outer_gain );
|
||||
_sample->set_reference_dist( reference_dist );
|
||||
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