#include using namespace osg; Fog::Fog() { _mode = EXP; _density = 1.0f; _start = 0.0f; _end = 1.0f; _color.set( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } Fog::~Fog() { } void Fog::apply(State&) const { glFogi( GL_FOG_MODE, _mode ); glFogf( GL_FOG_DENSITY, _density ); glFogf( GL_FOG_START, _start ); glFogf( GL_FOG_END, _end ); glFogfv( GL_FOG_COLOR, (GLfloat*)_color.ptr() ); }