#include using namespace osg; Stencil::Stencil() { // set up same defaults as glStencilFunc. _func = ALWAYS; _funcRef = 0; _funcMask = ~0; // set up same defaults as glStencilOp. _sfail = KEEP; _zfail = KEEP; _zpass = KEEP; // set up same defaults as glStencilMask. _writeMask = ~0; } Stencil::~Stencil() { } void Stencil::apply(State&) const { glStencilFunc((GLenum)_func,_funcRef,_funcMask); glStencilOp((GLenum)_sfail,(GLenum)_zfail,(GLenum)_zpass); glStencilMask(_writeMask); }