// LightSourcePaletteRecord.cpp #include "flt.h" #include "Registry.h" #include "LightSourcePaletteRecord.h" using namespace flt; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // LightSourcePaletteRecord // //////////////////////////////////////////////////////////////////// RegisterRecordProxy g_LightSourcePaletteProxy; LightSourcePaletteRecord::LightSourcePaletteRecord() { } // virtual LightSourcePaletteRecord::~LightSourcePaletteRecord() { } // virtual void LightSourcePaletteRecord::endian() { }