Added support for getting Vec* and Matrix objects from Lua stack and assigning them as OSG object properties.
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ff925f1d86
@ -428,6 +428,9 @@ int main(int argc, char** argv)
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osg::Vec3f pos(1.5,3.0,4.5);
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presentation->setProperty("position",pos);
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osg::Vec2f texcoord(0.5f,0.20f);
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presentation->setProperty("texcoord",texcoord);
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osg::ref_ptr<osg::ScriptEngine> luaScriptEngine = osgDB::readFile<osg::ScriptEngine>("ScriptEngine.lua");
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if (luaScriptEngine.valid())
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{
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@ -605,63 +605,40 @@ int LuaScriptEngine::setPropertyFromStack(osg::Object* object, const std::string
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}
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case(osgDB::BaseSerializer::RW_VEC2F):
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{
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if (lua_istable(_lua, -1))
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osg::Vec2f value;
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if (getValue(value))
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{
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lua_getfield(_lua, -1, "x");
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lua_getfield(_lua, -2, "y");
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if (lua_isnumber(_lua, -2) &&
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lua_isnumber(_lua, -1))
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{
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_pi.setProperty(object, propertyName, osg::Vec2f(lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1)));
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}
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lua_pop(_lua, 2);
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_pi.setProperty(object, propertyName, value);
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return 0;
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}
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break;
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}
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case(osgDB::BaseSerializer::RW_VEC3F):
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{
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if (lua_istable(_lua, -1))
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osg::Vec3f value;
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if (getValue(value))
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{
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lua_getfield(_lua, -1, "x");
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||||
lua_getfield(_lua, -2, "y");
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lua_getfield(_lua, -3, "z");
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if (lua_isnumber(_lua, -3) &&
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lua_isnumber(_lua, -2) &&
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lua_isnumber(_lua, -1))
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||||
{
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||||
_pi.setProperty(object, propertyName, osg::Vec3f(lua_tonumber(_lua, -3), lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1)));
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}
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lua_pop(_lua, 3);
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_pi.setProperty(object, propertyName, value);
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return 0;
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}
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break;
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}
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case(osgDB::BaseSerializer::RW_VEC4F):
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{
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if (lua_istable(_lua, -1))
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osg::Vec4f value;
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if (getValue(value))
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{
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lua_getfield(_lua, -1, "x");
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||||
lua_getfield(_lua, -2, "y");
|
||||
lua_getfield(_lua, -3, "z");
|
||||
lua_getfield(_lua, -4, "w");
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if (lua_isnumber(_lua, -4) &&
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||||
lua_isnumber(_lua, -3) &&
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lua_isnumber(_lua, -2) &&
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||||
lua_isnumber(_lua, -1))
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{
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_pi.setProperty(object, propertyName, osg::Vec4f(lua_tonumber(_lua, -4), lua_tonumber(_lua, -3), lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1)));
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_pi.setProperty(object, propertyName, value);
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return 0;
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}
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lua_pop(_lua, 4);
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break;
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}
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case(osgDB::BaseSerializer::RW_MATRIXF):
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{
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osg::Matrixd value;
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||||
if (getValue(value))
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||||
{
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_pi.setProperty(object, propertyName, value);
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||||
return 0;
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}
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break;
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||||
@ -669,6 +646,12 @@ int LuaScriptEngine::setPropertyFromStack(osg::Object* object, const std::string
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||||
case(osgDB::BaseSerializer::RW_MATRIX):
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||||
case(osgDB::BaseSerializer::RW_MATRIXD):
|
||||
{
|
||||
osg::Matrixd value;
|
||||
if (getValue(value))
|
||||
{
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||||
_pi.setProperty(object, propertyName, value);
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
break;
|
||||
}
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default:
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@ -679,6 +662,182 @@ int LuaScriptEngine::setPropertyFromStack(osg::Object* object, const std::string
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}
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bool LuaScriptEngine::getfields(const char* f1, const char* f2, int type) const
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{
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lua_getfield(_lua, -1, f1);
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||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 1); return false; }
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||||
lua_getfield(_lua, -2, f2);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 2); return false; }
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
bool LuaScriptEngine::getfields(const char* f1, const char* f2, const char* f3, int type) const
|
||||
{
|
||||
lua_getfield(_lua, -1, f1);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 1); return false; }
|
||||
|
||||
lua_getfield(_lua, -2, f2);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 2); return false; }
|
||||
|
||||
lua_getfield(_lua, -3, f3);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 3); return false; }
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
bool LuaScriptEngine::getfields(const char* f1, const char* f2, const char* f3, const char* f4, int type) const
|
||||
{
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||||
lua_getfield(_lua, -1, f1);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 1); return false; }
|
||||
|
||||
lua_getfield(_lua, -2, f2);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 2); return false; }
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||||
|
||||
lua_getfield(_lua, -3, f3);
|
||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 3); return false; }
|
||||
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||||
lua_getfield(_lua, -4, f4);
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||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, 4); return false; }
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return true;
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}
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bool LuaScriptEngine::getelements(int numElements, int type) const
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{
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int abs_pos = lua_gettop(_lua);
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for(int i=0; i<numElements; ++i)
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{
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lua_pushinteger(_lua, i);
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||||
lua_gettable(_lua, abs_pos);
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||||
if (lua_type(_lua, -1)!=type) { lua_pop(_lua, i+1); return false; }
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}
|
||||
return true;
|
||||
}
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bool LuaScriptEngine::isType(int pos, osgDB::BaseSerializer::Type type) const
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{
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return false;
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}
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osgDB::BaseSerializer::Type LuaScriptEngine::getType(int pos) const
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{
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return osgDB::BaseSerializer::RW_UNDEFINED;
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}
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bool LuaScriptEngine::getValue(osg::Vec2f& value) const
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{
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if (lua_istable(_lua, -1))
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||||
{
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||||
if (getfields("x", "y", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("s", "t", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getelements(2, LUA_TNUMBER))
|
||||
{
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||||
value.set(lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1));
|
||||
lua_pop(_lua, 2);
|
||||
return true;
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}
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||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
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bool LuaScriptEngine::getValue(osg::Vec3f& value) const
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{
|
||||
if (lua_istable(_lua, -1))
|
||||
{
|
||||
if (getfields("x", "y", "z", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("r", "g", "b", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("red", "green", "blue", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("s", "t", "r", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getelements(3, LUA_TNUMBER))
|
||||
{
|
||||
value.set(lua_tonumber(_lua, -3), lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1));
|
||||
lua_pop(_lua, 3);
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||||
return true;
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}
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||||
}
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||||
return false;
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||||
}
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bool LuaScriptEngine::getValue(osg::Vec4f& value) const
|
||||
{
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||||
if (lua_istable(_lua, -1))
|
||||
{
|
||||
if (getfields("x", "y", "z", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("r", "g", "b", "a", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("red", "green", "blue", "alpha", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getfields("s", "t", "r", "q", LUA_TNUMBER) ||
|
||||
getelements(4, LUA_TNUMBER))
|
||||
{
|
||||
value.set(lua_tonumber(_lua, -4), lua_tonumber(_lua, -3), lua_tonumber(_lua, -2), lua_tonumber(_lua, -1));
|
||||
lua_pop(_lua, 4);
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
bool LuaScriptEngine::getValue(osg::Matrixf& value) const
|
||||
{
|
||||
if (lua_istable(_lua, -1))
|
||||
{
|
||||
if (getelements(16,LUA_TNUMBER))
|
||||
{
|
||||
for(int r=0; r<4; ++r)
|
||||
{
|
||||
for(int c=0; c<4; ++c)
|
||||
{
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||||
value(r,c) = lua_tonumber(_lua, -16+(r*4+c));
|
||||
}
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||||
}
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return true;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
bool LuaScriptEngine::getValue(osg::Matrixd& value) const
|
||||
{
|
||||
if (lua_istable(_lua, -1))
|
||||
{
|
||||
if (getelements(16,LUA_TNUMBER))
|
||||
{
|
||||
for(int r=0; r<4; ++r)
|
||||
{
|
||||
for(int c=0; c<4; ++c)
|
||||
{
|
||||
value(r,c) = lua_tonumber(_lua, -16+(r*4+c));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
void LuaScriptEngine::pushValue(const osg::Vec2f& value) const
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{
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}
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||||
void LuaScriptEngine::pushValue(const osg::Vec3f& value) const
|
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{
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}
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||||
void LuaScriptEngine::pushValue(const osg::Vec4f& value) const
|
||||
{
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}
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|
||||
void LuaScriptEngine::pushValue(const osg::Matrixf& value) const
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LuaScriptEngine::pushValue(const osg::Matrixd& value) const
|
||||
{
|
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}
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||||
bool LuaScriptEngine::pushParameter(osg::Object* object)
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{
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osg::ValueObject* vo = dynamic_cast<osg::ValueObject*>(object);
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@ -53,6 +53,26 @@ class LuaScriptEngine : public osg::ScriptEngine
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bool loadScript(osg::Script* script);
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bool isType(int pos, osgDB::BaseSerializer::Type type) const;
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osgDB::BaseSerializer::Type getType(int pos) const;
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||||
bool getfields(const char* f1, const char* f2, int type) const;
|
||||
bool getfields(const char* f1, const char* f2, const char* f3, int type) const;
|
||||
bool getfields(const char* f1, const char* f2, const char* f3, const char* f4, int type) const;
|
||||
bool getelements(int numElements, int type) const;
|
||||
|
||||
bool getValue(osg::Vec2f& value) const;
|
||||
bool getValue(osg::Vec3f& value) const;
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||||
bool getValue(osg::Vec4f& value) const;
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||||
bool getValue(osg::Matrixf& value) const;
|
||||
bool getValue(osg::Matrixd& value) const;
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||||
void pushValue(const osg::Vec2f& value) const;
|
||||
void pushValue(const osg::Vec3f& value) const;
|
||||
void pushValue(const osg::Vec4f& value) const;
|
||||
void pushValue(const osg::Matrixf& value) const;
|
||||
void pushValue(const osg::Matrixd& value) const;
|
||||
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||||
bool pushParameter(osg::Object* object);
|
||||
bool popParameter(osg::Object* object);
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