Introduced class interfaces for FixedFunctionTechnique and ShaderTechnique volume rendering techniques.
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7bcdaa74bf
commit
f260737cd8
@ -63,6 +63,8 @@
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#include <osg/ImageUtils>
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#include <osg/ImageUtils>
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#include <osgVolume/Volume>
|
#include <osgVolume/Volume>
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||||||
#include <osgVolume/VolumeTile>
|
#include <osgVolume/VolumeTile>
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#include <osgVolume/ShaderTechnique>
|
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#include <osgVolume/FixedFunctionTechnique>
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typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Image> > ImageList;
|
typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Image> > ImageList;
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@ -2291,9 +2293,29 @@ int main( int argc, char **argv )
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osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = new osgVolume::Volume;
|
osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = new osgVolume::Volume;
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||||||
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTile> tile = new osgVolume::VolumeTile;
|
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTile> tile = new osgVolume::VolumeTile;
|
||||||
osg::ref_ptr<osgVolume::Layer> layer = new osgVolume::ImageLayer(image_3d);
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tile->addLayer(layer.get());
|
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volume->addChild(tile);
|
volume->addChild(tile);
|
||||||
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||||||
|
osg::ref_ptr<osgVolume::Layer> layer = new osgVolume::ImageLayer(image_3d);
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layer->setTransferFunction(transferFunction.get());
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||||||
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if (matrix)
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{
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osgVolume::Locator* locator = new osgVolume::Locator(*matrix);
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layer->setLocator(locator);
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||||||
|
tile->setLocator(locator);
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}
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tile->addLayer(layer.get());
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if (useShader)
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{
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tile->setVolumeTechnique(new osgVolume::ShaderTechnique);
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}
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else
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{
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tile->setVolumeTechnique(new osgVolume::FixedFunctionTechnique);
|
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}
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rootNode = volume.get();
|
rootNode = volume.get();
|
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51
include/osgVolume/FixedFunctionTechnique
Normal file
51
include/osgVolume/FixedFunctionTechnique
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
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|
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2008 Robert Osfield
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*
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* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
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* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
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* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
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* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
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*
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* This library is distributed in the hope that it will be useful,
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|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* OpenSceneGraph Public License for more details.
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*/
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#ifndef OSGVOLUME_FIXEDFUNCTIONTECHNIQUE
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|
#define OSGVOLUME_FIXEDFUNCTIONTECHNIQUE 1
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#include <osgVolume/VolumeTechnique>
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namespace osgVolume {
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class OSGVOLUME_EXPORT FixedFunctionTechnique : public VolumeTechnique
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{
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public:
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||||||
|
FixedFunctionTechnique();
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/** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
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|
FixedFunctionTechnique(const FixedFunctionTechnique&,const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
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|
META_Object(osgVolume, FixedFunctionTechnique);
|
||||||
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|
virtual void init();
|
||||||
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||||||
|
virtual void update(osgUtil::UpdateVisitor* nv);
|
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|
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|
virtual void cull(osgUtil::CullVisitor* nv);
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|
/** Clean scene graph from any terrain technique specific nodes.*/
|
||||||
|
virtual void cleanSceneGraph();
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||||||
|
/** Traverse the terrain subgraph.*/
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||||||
|
virtual void traverse(osg::NodeVisitor& nv);
|
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|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~FixedFunctionTechnique();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
52
include/osgVolume/ShaderTechnique
Normal file
52
include/osgVolume/ShaderTechnique
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
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|
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2008 Robert Osfield
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*
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* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
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* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
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* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
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* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
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*
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|
* This library is distributed in the hope that it will be useful,
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|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
* OpenSceneGraph Public License for more details.
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*/
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|
#ifndef OSGVOLUME_SHADERTECHNIQUE
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|
#define OSGVOLUME_SHADERTECHNIQUE 1
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|
#include <osgVolume/VolumeTechnique>
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|
namespace osgVolume {
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class OSGVOLUME_EXPORT ShaderTechnique : public VolumeTechnique
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{
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|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderTechnique();
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||||||
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||||||
|
ShaderTechnique(const ShaderTechnique&,const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
|
||||||
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|
||||||
|
META_Object(osgVolume, ShaderTechnique);
|
||||||
|
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||||||
|
virtual void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void update(osgUtil::UpdateVisitor* nv);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void cull(osgUtil::CullVisitor* nv);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Clean scene graph from any terrain technique specific nodes.*/
|
||||||
|
virtual void cleanSceneGraph();
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Traverse the terrain subgraph.*/
|
||||||
|
virtual void traverse(osg::NodeVisitor& nv);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~ShaderTechnique();
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geode> _geode;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -122,7 +122,7 @@ class OSGVOLUME_EXPORT VolumeTile : public osg::Group
|
|||||||
void addLayer(Layer* layer) { if (layer) _layers.push_back(layer); }
|
void addLayer(Layer* layer) { if (layer) _layers.push_back(layer); }
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||||||
|
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||||||
unsigned int getNumLayers() { return _layers.size(); }
|
unsigned int getNumLayers() { return _layers.size(); }
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||||||
|
|
||||||
/** Set the VolumeTechnique*/
|
/** Set the VolumeTechnique*/
|
||||||
void setVolumeTechnique(VolumeTechnique* VolumeTechnique);
|
void setVolumeTechnique(VolumeTechnique* VolumeTechnique);
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||||||
|
@ -136,12 +136,19 @@ class ReaderWriterDICOM : public osgDB::ReaderWriter
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|||||||
// scale up to provide scale of complete tile
|
// scale up to provide scale of complete tile
|
||||||
osg::Vec3d scale(osg::Vec3(result.getImage()->s(),result.getImage()->t(), result.getImage()->r()));
|
osg::Vec3d scale(osg::Vec3(result.getImage()->s(),result.getImage()->t(), result.getImage()->r()));
|
||||||
matrix->postMultScale(scale);
|
matrix->postMultScale(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
osgVolume::Locator* locator = new osgVolume::Locator(*matrix);
|
||||||
|
|
||||||
tile->setLocator(new osgVolume::Locator(*matrix));
|
tile->setLocator(locator);
|
||||||
|
layer->setLocator(locator);
|
||||||
|
|
||||||
result.getImage()->setUserData(0);
|
// result.getImage()->setUserData(0);
|
||||||
|
|
||||||
notice()<<"Locator "<<*matrix<<std::endl;
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Locator "<<*matrix<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"No Locator found on osg::Image"<<std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
volume->addChild(tile.get());
|
volume->addChild(tile.get());
|
||||||
|
@ -9,10 +9,12 @@ SET(LIB_NAME osgVolume)
|
|||||||
SET(HEADER_PATH ${OpenSceneGraph_SOURCE_DIR}/include/${LIB_NAME})
|
SET(HEADER_PATH ${OpenSceneGraph_SOURCE_DIR}/include/${LIB_NAME})
|
||||||
SET(LIB_PUBLIC_HEADERS
|
SET(LIB_PUBLIC_HEADERS
|
||||||
${HEADER_PATH}/Export
|
${HEADER_PATH}/Export
|
||||||
|
${HEADER_PATH}/FixedFunctionTechnique
|
||||||
|
${HEADER_PATH}/Layer
|
||||||
|
${HEADER_PATH}/Locator
|
||||||
|
${HEADER_PATH}/ShaderTechnique
|
||||||
${HEADER_PATH}/Version
|
${HEADER_PATH}/Version
|
||||||
${HEADER_PATH}/Volume
|
${HEADER_PATH}/Volume
|
||||||
${HEADER_PATH}/Locator
|
|
||||||
${HEADER_PATH}/Layer
|
|
||||||
${HEADER_PATH}/VolumeTechnique
|
${HEADER_PATH}/VolumeTechnique
|
||||||
${HEADER_PATH}/VolumeTile
|
${HEADER_PATH}/VolumeTile
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@ -21,11 +23,13 @@ SET(LIB_PUBLIC_HEADERS
|
|||||||
ADD_LIBRARY(${LIB_NAME}
|
ADD_LIBRARY(${LIB_NAME}
|
||||||
${OPENSCENEGRAPH_USER_DEFINED_DYNAMIC_OR_STATIC}
|
${OPENSCENEGRAPH_USER_DEFINED_DYNAMIC_OR_STATIC}
|
||||||
${LIB_PUBLIC_HEADERS}
|
${LIB_PUBLIC_HEADERS}
|
||||||
|
FixedFunctionTechnique.cpp
|
||||||
|
Layer.cpp
|
||||||
|
Locator.cpp
|
||||||
|
ShaderTechnique.cpp
|
||||||
Version.cpp
|
Version.cpp
|
||||||
Volume.cpp
|
Volume.cpp
|
||||||
VolumeTechnique.cpp
|
VolumeTechnique.cpp
|
||||||
Layer.cpp
|
|
||||||
Locator.cpp
|
|
||||||
VolumeTile.cpp
|
VolumeTile.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
55
src/osgVolume/FixedFunctionTechnique.cpp
Normal file
55
src/osgVolume/FixedFunctionTechnique.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
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|
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2009 Robert Osfield
|
||||||
|
*
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||||||
|
* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
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||||||
|
* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
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||||||
|
* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
|
||||||
|
* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
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||||||
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*
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||||||
|
* This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||||
|
* OpenSceneGraph Public License for more details.
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*/
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|
#include <osgVolume/FixedFunctionTechnique>
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||||||
|
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||||||
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using namespace osgVolume;
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|
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|
FixedFunctionTechnique::FixedFunctionTechnique()
|
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|
{
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|
}
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|
||||||
|
FixedFunctionTechnique::FixedFunctionTechnique(const FixedFunctionTechnique& fft,const osg::CopyOp& copyop):
|
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|
VolumeTechnique(fft,copyop)
|
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|
{
|
||||||
|
}
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|
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|
FixedFunctionTechnique::~FixedFunctionTechnique()
|
||||||
|
{
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|
}
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|
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||||||
|
void FixedFunctionTechnique::init()
|
||||||
|
{
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||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"FixedFunctionTechnique::init()"<<std::endl;
|
||||||
|
}
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|
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|
void FixedFunctionTechnique::update(osgUtil::UpdateVisitor* nv)
|
||||||
|
{
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||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"FixedFunctionTechnique:update(osgUtil::UpdateVisitor* nv):"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedFunctionTechnique::cull(osgUtil::CullVisitor* nv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"FixedFunctionTechnique::cull(osgUtil::CullVisitor* nv)"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedFunctionTechnique::cleanSceneGraph()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"FixedFunctionTechnique::cleanSceneGraph()"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedFunctionTechnique::traverse(osg::NodeVisitor& nv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"FixedFunctionTechnique::traverse(osg::NodeVisitor& nv)"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -13,6 +13,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <osgVolume/Layer>
|
#include <osgVolume/Layer>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <osg/Notify>
|
||||||
|
#include <osg/io_utils>
|
||||||
|
|
||||||
using namespace osgVolume;
|
using namespace osgVolume;
|
||||||
|
|
||||||
Layer::Layer():
|
Layer::Layer():
|
||||||
@ -39,6 +42,9 @@ osg::BoundingSphere Layer::computeBound() const
|
|||||||
|
|
||||||
osg::Vec3d left, right;
|
osg::Vec3d left, right;
|
||||||
getLocator()->computeLocalBounds(left, right);
|
getLocator()->computeLocalBounds(left, right);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"left = "<<left<<std::endl;
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"right = "<<right<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
return osg::BoundingSphere((left+right)*0.5, (right-left).length()*0.5);
|
return osg::BoundingSphere((left+right)*0.5, (right-left).length()*0.5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
181
src/osgVolume/ShaderTechnique.cpp
Normal file
181
src/osgVolume/ShaderTechnique.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,181 @@
|
|||||||
|
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2009 Robert Osfield
|
||||||
|
*
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|
* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
|
||||||
|
* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
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* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
|
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|
* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
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*
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|
* This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
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|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
* OpenSceneGraph Public License for more details.
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|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#include <osgVolume/ShaderTechnique>
|
||||||
|
#include <osgVolume/VolumeTile>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <osg/Geometry>
|
||||||
|
#include <osg/io_utils>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace osgVolume;
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderTechnique::ShaderTechnique()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
ShaderTechnique::ShaderTechnique(const ShaderTechnique& fft,const osg::CopyOp& copyop):
|
||||||
|
VolumeTechnique(fft,copyop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderTechnique::~ShaderTechnique()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderTechnique::init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"ShaderTechnique::init()"<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!_volumeTile) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
_geode = new osg::Geode;
|
||||||
|
|
||||||
|
osgVolume::Locator* masterLocator = _volumeTile->getLocator();
|
||||||
|
for(unsigned int i = 0;
|
||||||
|
i < _volumeTile->getNumLayers() && !masterLocator;
|
||||||
|
++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_volumeTile->getLayer(i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
masterLocator = _volumeTile->getLayer(i)->getLocator();
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"assigning locator = "<<masterLocator<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Matrix matrix;
|
||||||
|
if (masterLocator)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix = masterLocator->getTransform();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Matrix = "<<matrix<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Vec3Array* coords = new osg::Vec3Array(8);
|
||||||
|
(*coords)[0] = osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[1] = osg::Vec3d(1.0,0.0,0.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[2] = osg::Vec3d(1.0,1.0,0.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[3] = osg::Vec3d(0.0,1.0,0.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[4] = osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[5] = osg::Vec3d(1.0,0.0,1.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[6] = osg::Vec3d(1.0,1.0,1.0) * matrix;
|
||||||
|
(*coords)[7] = osg::Vec3d(0.0,1.0,1.0) * matrix;
|
||||||
|
geom->setVertexArray(coords);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Vec4Array* colours = new osg::Vec4Array(1);
|
||||||
|
(*colours)[0].set(1.0f,1.0f,1.0,1.0f);
|
||||||
|
geom->setColorArray(colours);
|
||||||
|
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::DrawElementsUShort* drawElements = new osg::DrawElementsUShort(GL_QUADS);
|
||||||
|
// bottom
|
||||||
|
drawElements->push_back(0);
|
||||||
|
drawElements->push_back(1);
|
||||||
|
drawElements->push_back(2);
|
||||||
|
drawElements->push_back(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// bottom
|
||||||
|
drawElements->push_back(3);
|
||||||
|
drawElements->push_back(2);
|
||||||
|
drawElements->push_back(6);
|
||||||
|
drawElements->push_back(7);
|
||||||
|
|
||||||
|
// left
|
||||||
|
drawElements->push_back(0);
|
||||||
|
drawElements->push_back(3);
|
||||||
|
drawElements->push_back(7);
|
||||||
|
drawElements->push_back(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
// right
|
||||||
|
drawElements->push_back(5);
|
||||||
|
drawElements->push_back(6);
|
||||||
|
drawElements->push_back(2);
|
||||||
|
drawElements->push_back(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// front
|
||||||
|
drawElements->push_back(1);
|
||||||
|
drawElements->push_back(0);
|
||||||
|
drawElements->push_back(4);
|
||||||
|
drawElements->push_back(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
// top
|
||||||
|
drawElements->push_back(7);
|
||||||
|
drawElements->push_back(6);
|
||||||
|
drawElements->push_back(5);
|
||||||
|
drawElements->push_back(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
geom->addPrimitiveSet(drawElements);
|
||||||
|
|
||||||
|
_geode->addDrawable(geom);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderTechnique::update(osgUtil::UpdateVisitor* uv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// osg::notify(osg::NOTICE)<<"ShaderTechnique:update(osgUtil::UpdateVisitor* nv):"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderTechnique::cull(osgUtil::CullVisitor* cv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// osg::notify(osg::NOTICE)<<"ShaderTechnique::cull(osgUtil::CullVisitor* nv)"<<std::endl;
|
||||||
|
if (_geode.valid())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_geode->accept(*cv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderTechnique::cleanSceneGraph()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"ShaderTechnique::cleanSceneGraph()"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderTechnique::traverse(osg::NodeVisitor& nv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// osg::notify(osg::NOTICE)<<"ShaderTechnique::traverse(osg::NodeVisitor& nv)"<<std::endl;
|
||||||
|
if (!_volumeTile) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if app traversal update the frame count.
|
||||||
|
if (nv.getVisitorType()==osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_volumeTile->getDirty()) _volumeTile->init();
|
||||||
|
|
||||||
|
osgUtil::UpdateVisitor* uv = dynamic_cast<osgUtil::UpdateVisitor*>(&nv);
|
||||||
|
if (uv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
update(uv);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nv.getVisitorType()==osg::NodeVisitor::CULL_VISITOR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osgUtil::CullVisitor* cv = dynamic_cast<osgUtil::CullVisitor*>(&nv);
|
||||||
|
if (cv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cull(cv);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_volumeTile->getDirty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::INFO)<<"******* Doing init ***********"<<std::endl;
|
||||||
|
_volumeTile->init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
99
src/osgVolume/Shaders/volume_frag.cpp
Normal file
99
src/osgVolume/Shaders/volume_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
char volume_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
" float r = color[3]*transparency;\n"
|
||||||
|
" if (r>alphaCutOff)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor.xyz = fragColor.xyz*(1.0-r)+color.xyz*r;\n"
|
||||||
|
" fragColor.w += r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
134
src/osgVolume/Shaders/volume_iso_frag.cpp
Normal file
134
src/osgVolume/Shaders/volume_iso_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
char volume_iso_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 eyeDirection = normalize(te-t0);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(t0-te)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = te;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" vec4 previousColor = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float normalSampleDistance = 1.0/512.0;\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaX = vec3(normalSampleDistance, 0.0, 0.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaY = vec3(0.0, normalSampleDistance, 0.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaZ = vec3(0.0, 0.0, normalSampleDistance);\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float m = (previousColor.a-alphaCutOff) * (color.a-alphaCutOff);\n"
|
||||||
|
" if (m <= 0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (alphaCutOff-color.a)/(previousColor.a-color.a);\n"
|
||||||
|
" texcoord = texcoord - r*deltaTexCoord;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float a = color.a;\n"
|
||||||
|
" float px = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaX).a;\n"
|
||||||
|
" float py = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaY).a;\n"
|
||||||
|
" float pz = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaZ).a;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float nx = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaX).a;\n"
|
||||||
|
" float ny = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaY).a;\n"
|
||||||
|
" float nz = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaZ).a;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" vec3 grad = vec3(px-nx, py-ny, pz-nz);\n"
|
||||||
|
" vec3 normal = normalize(grad);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + abs(dot(normal.xyz, eyeDirection))*0.9;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
"#if 0\n"
|
||||||
|
" color.x *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z *= lightScale;\n"
|
||||||
|
"#else\n"
|
||||||
|
" color.x = lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y = lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z = lightScale;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor = vec4(lightScale, lightScale, lightScale, 1.0);\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" previousColor = color;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" //if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
92
src/osgVolume/Shaders/volume_mip_frag.cpp
Normal file
92
src/osgVolume/Shaders/volume_mip_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
char volume_mip_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
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|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
120
src/osgVolume/Shaders/volume_n_frag.cpp
Normal file
120
src/osgVolume/Shaders/volume_n_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
|
|||||||
|
char volume_n_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler3D normalMap;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 eyeDirection = normalize(te-t0);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 normal = texture3D( normalMap, texcoord);\n"
|
||||||
|
"#if 1\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" normal.x = normal.x*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.y = normal.y*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.z = normal.z*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + max(dot(normal.xyz, eyeDirection), 0.0);\n"
|
||||||
|
" color.x *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z *= lightScale;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float r = normal[3]*transparency;\n"
|
||||||
|
"#else\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( normalMap, texcoord);\n"
|
||||||
|
" color.x = color.x*2.0 - 1.0;\n"
|
||||||
|
" color.y = color.y*2.0 - 1.0;\n"
|
||||||
|
" color.z = color.z*2.0 - 1.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + max(dot(color.xyz, eyeDirection), 0.0);\n"
|
||||||
|
" color.x = lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y = lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z = lightScale;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float r = color[3]*transparency;\n"
|
||||||
|
"#endif \n"
|
||||||
|
" if (r>alphaCutOff)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor.xyz = fragColor.xyz*(1.0-r)+color.xyz*r;\n"
|
||||||
|
" fragColor.w += r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w==0.0) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
102
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_frag.cpp
Normal file
102
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float v = texture3D( baseTexture, texcoord).a;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float r = color[3]*transparency;\n"
|
||||||
|
" if (r>alphaCutOff)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor.xyz = fragColor.xyz*(1.0-r)+color.xyz*r;\n"
|
||||||
|
" fragColor.w += r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
129
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_iso_frag.cpp
Normal file
129
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_iso_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,129 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_iso_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 eyeDirection = normalize(te-t0);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(t0-te)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = te;\n"
|
||||||
|
" float previousV = texture3D( baseTexture, texcoord).a;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float normalSampleDistance = 1.0/512.0;\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaX = vec3(normalSampleDistance, 0.0, 0.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaY = vec3(0.0, normalSampleDistance, 0.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaZ = vec3(0.0, 0.0, normalSampleDistance);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float v = texture3D( baseTexture, texcoord).a;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float m = (previousV-alphaCutOff) * (v-alphaCutOff);\n"
|
||||||
|
" if (m <= 0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (alphaCutOff-v)/(previousV-v);\n"
|
||||||
|
" texcoord = texcoord - r*deltaTexCoord;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" v = texture3D( baseTexture, texcoord).a;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float px = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaX).a;\n"
|
||||||
|
" float py = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaY).a;\n"
|
||||||
|
" float pz = texture3D( baseTexture, texcoord + deltaZ).a;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float nx = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaX).a;\n"
|
||||||
|
" float ny = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaY).a;\n"
|
||||||
|
" float nz = texture3D( baseTexture, texcoord - deltaZ).a;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" vec3 grad = vec3(px-nx, py-ny, pz-nz);\n"
|
||||||
|
" vec3 normal = normalize(grad);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + abs(dot(normal.xyz, eyeDirection))*0.9;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" color.x *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z *= lightScale;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" previousV = v;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
93
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_mip_frag.cpp
Normal file
93
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_mip_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_mip_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float v = texture3D( baseTexture, texcoord).s;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
107
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_n_frag.cpp
Normal file
107
src/osgVolume/Shaders/volume_tf_n_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_n_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler3D normalMap;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 eyeDirection = normalize(te-t0);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 normal = texture3D( normalMap, texcoord);\n"
|
||||||
|
" float v = normal.a; // texture3D( baseTexture, texcoord).s;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" normal.x = normal.x*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.y = normal.y*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.z = normal.z*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + max(dot(normal.xyz, eyeDirection), 0.0);\n"
|
||||||
|
" color.x *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z *= lightScale;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float r = normal[3]*transparency;\n"
|
||||||
|
" if (r>alphaCutOff)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor.xyz = fragColor.xyz*(1.0-r)+color.xyz*r;\n"
|
||||||
|
" fragColor.w += r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w==0.0) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
17
src/osgVolume/Shaders/volume_vert.cpp
Normal file
17
src/osgVolume/Shaders/volume_vert.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
char volume_vert[] = "#version 110\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = ftransform();\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" cameraPos = gl_ModelViewMatrixInverse*vec4(0,0,0,1);\n"
|
||||||
|
" vertexPos = gl_Vertex;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" texgen = mat4(gl_ObjectPlaneS[0], \n"
|
||||||
|
" gl_ObjectPlaneT[0],\n"
|
||||||
|
" gl_ObjectPlaneR[0],\n"
|
||||||
|
" gl_ObjectPlaneQ[0]);\n"
|
||||||
|
"}\n";
|
@ -167,7 +167,14 @@ osg::BoundingSphere VolumeTile::computeBound() const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
osg::BoundingSphere bs;
|
osg::BoundingSphere bs;
|
||||||
|
|
||||||
osg::notify(osg::NOTICE)<<"TODO VolumeTile::computeBound()"<<std::endl;
|
for(Layers::const_iterator itr = _layers.begin();
|
||||||
|
itr != _layers.end();
|
||||||
|
++itr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (itr->valid()) bs.expandBy((*itr)->computeBound());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return bs;
|
return bs;
|
||||||
|
|
||||||
|
return bs;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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