Improved osgSim::SphereSegmenet's handling of transparancy.
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2f63f0fa21
commit
eca2fc2837
@ -30,61 +30,61 @@ class MyNodeCallback: public osg::NodeCallback
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|||||||
// void MyNodeCallback::operator()(osg::Node* n,osg::NodeVisitor* nv)
|
// void MyNodeCallback::operator()(osg::Node* n,osg::NodeVisitor* nv)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// if(osgSim::SphereSegment* ss=dynamic_cast<osgSim::SphereSegment*>(n))
|
// if(osgSim::SphereSegment* ss=dynamic_cast<osgSim::SphereSegment*>(n))
|
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// {
|
// {
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// osg::Vec3 vec;
|
// osg::Vec3 vec;
|
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// float azRange, elevRange;
|
// float azRange, elevRange;
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||||||
// ss->getArea(vec,azRange,elevRange);
|
// ss->getArea(vec,azRange,elevRange);
|
||||||
//
|
//
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||||||
// float azRangeDeg = osg::RadiansToDegrees(azRange);
|
// float azRangeDeg = osg::RadiansToDegrees(azRange);
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//
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//
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||||||
// static bool azAscending = false;
|
// static bool azAscending = false;
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||||||
//
|
//
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// if(azAscending){
|
// if(azAscending){
|
||||||
// azRangeDeg += 1.0f;
|
// azRangeDeg += 1.0f;
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||||||
// if(azRangeDeg>89.0f) azAscending = false;
|
// if(azRangeDeg>89.0f) azAscending = false;
|
||||||
// }else{
|
// }else{
|
||||||
// azRangeDeg -= 1.0f;
|
// azRangeDeg -= 1.0f;
|
||||||
// if(azRangeDeg<2.0f) azAscending = true;
|
// if(azRangeDeg<2.0f) azAscending = true;
|
||||||
// }
|
// }
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||||||
//
|
//
|
||||||
// ss->setArea(vec,osg::DegreesToRadians(azRangeDeg),elevRange);
|
// ss->setArea(vec,osg::DegreesToRadians(azRangeDeg),elevRange);
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||||||
//
|
//
|
||||||
// }
|
// }
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// traverse(n,nv);
|
// traverse(n,nv);
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||||||
// }
|
// }
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||||||
void MyNodeCallback::operator()(osg::Node* n,osg::NodeVisitor* nv)
|
void MyNodeCallback::operator()(osg::Node* n,osg::NodeVisitor* nv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(osgSim::SphereSegment* ss=dynamic_cast<osgSim::SphereSegment*>(n))
|
if(osgSim::SphereSegment* ss=dynamic_cast<osgSim::SphereSegment*>(n))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osg::Vec3 vec;
|
osg::Vec3 vec;
|
||||||
float azRange, elevRange;
|
float azRange, elevRange;
|
||||||
ss->getArea(vec,azRange,elevRange);
|
ss->getArea(vec,azRange,elevRange);
|
||||||
|
|
||||||
static float angle = 0.0f;
|
static float angle = 0.0f;
|
||||||
if(++angle > 359.0f) angle = 0.0f;
|
if(++angle > 359.0f) angle = 0.0f;
|
||||||
vec.set(sin(osg::DegreesToRadians(angle)),cos(osg::DegreesToRadians(angle)),0.0f);
|
vec.set(sin(osg::DegreesToRadians(angle)),cos(osg::DegreesToRadians(angle)),0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
std::cout<<"angle "<<angle<<" degrees, vec is "<<vec
|
std::cout<<"angle "<<angle<<" degrees, vec is "<<vec
|
||||||
<<", azRange is "<<osg::RadiansToDegrees(azRange)
|
<<", azRange is "<<osg::RadiansToDegrees(azRange)
|
||||||
<<", elevRange is "<<osg::RadiansToDegrees(elevRange)
|
<<", elevRange is "<<osg::RadiansToDegrees(elevRange)
|
||||||
<<std::endl;
|
<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
ss->setArea(vec,azRange,elevRange);
|
ss->setArea(vec,azRange,elevRange);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
traverse(n,nv);
|
traverse(n,nv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
osg::Node* createSphereSegment()
|
osg::Node* createSphereSegment()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SphereSegment* ss = new SphereSegment(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f), 1.0f,
|
SphereSegment* ss = new SphereSegment(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f), 1.0f,
|
||||||
osg::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f),
|
osg::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f),
|
||||||
osg::DegreesToRadians(90.0f),
|
osg::DegreesToRadians(90.0f),
|
||||||
osg::DegreesToRadians(45.0f),
|
osg::DegreesToRadians(45.0f),
|
||||||
60);
|
60);
|
||||||
ss->setAllColors(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
|
ss->setAllColors(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f));
|
||||||
ss->setSideColor(osg::Vec4(0.0f,0.0f,1.0f,0.1f));
|
ss->setSideColor(osg::Vec4(0.0f,0.0f,1.0f,0.5f));
|
||||||
//ss->setDrawMask(SphereSegment::DrawMask(SphereSegment::SPOKES | SphereSegment::EDGELINE));
|
//ss->setDrawMask(SphereSegment::DrawMask(SphereSegment::SPOKES | SphereSegment::EDGELINE));
|
||||||
|
|
||||||
//ss->setUpdateCallback(new MyNodeCallback);
|
//ss->setUpdateCallback(new MyNodeCallback);
|
||||||
|
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||||||
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@ -23,7 +23,7 @@ class SG_EXPORT LineWidth : public StateAttribute
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public :
|
public :
|
||||||
|
|
||||||
LineWidth();
|
LineWidth(float width=1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
/** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
|
/** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy.*/
|
||||||
LineWidth(const LineWidth& lw,const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY):
|
LineWidth(const LineWidth& lw,const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY):
|
||||||
|
@ -17,9 +17,9 @@
|
|||||||
using namespace osg;
|
using namespace osg;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
LineWidth::LineWidth()
|
LineWidth::LineWidth(float width)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_width = 1.0f;
|
_width = width;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#include <osgSim/SphereSegment>
|
#include <osgSim/SphereSegment>
|
||||||
#include <osg/Notify>
|
#include <osg/Notify>
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||||||
|
#include <osg/CullFace>
|
||||||
|
#include <osg/LineWidth>
|
||||||
|
|
||||||
using namespace osgSim;
|
using namespace osgSim;
|
||||||
|
|
||||||
@ -59,10 +61,11 @@ of the specified area of the sphere's EdgeLine.
|
|||||||
class SphereSegment::EdgeLine: public osg::Drawable
|
class SphereSegment::EdgeLine: public osg::Drawable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
EdgeLine(SphereSegment* ss): osg::Drawable(), _ss(ss) {}
|
EdgeLine(SphereSegment* ss): osg::Drawable(), _ss(ss) { init(); }
|
||||||
|
|
||||||
EdgeLine():_ss(0)
|
EdgeLine():_ss(0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
osg::notify(osg::WARN)<<
|
osg::notify(osg::WARN)<<
|
||||||
"Warning: unexpected call to osgSim::SphereSegment::EdgeLine() default constructor"<<std::endl;
|
"Warning: unexpected call to osgSim::SphereSegment::EdgeLine() default constructor"<<std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -79,6 +82,15 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// switch off lighting.
|
||||||
|
getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
//getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(new osg::LineWidth(2.0),osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool computeBound() const;
|
virtual bool computeBound() const;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@ -156,10 +168,11 @@ class SphereSegment::Spoke: public osg::Drawable
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Spoke(SphereSegment* ss, SphereSegment::BoundaryAngle azAngle, SphereSegment::BoundaryAngle elevAngle):
|
Spoke(SphereSegment* ss, SphereSegment::BoundaryAngle azAngle, SphereSegment::BoundaryAngle elevAngle):
|
||||||
osg::Drawable(), _ss(ss), _azAngle(azAngle), _elevAngle(elevAngle) {}
|
osg::Drawable(), _ss(ss), _azAngle(azAngle), _elevAngle(elevAngle) { init(); }
|
||||||
|
|
||||||
Spoke():_ss(0)
|
Spoke():_ss(0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
osg::notify(osg::WARN)<<
|
osg::notify(osg::WARN)<<
|
||||||
"Warning: unexpected call to osgSim::SphereSegment::Spoke() default constructor"<<std::endl;
|
"Warning: unexpected call to osgSim::SphereSegment::Spoke() default constructor"<<std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -176,6 +189,14 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// switch off lighting.
|
||||||
|
getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
//getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(new osg::LineWidth(2.0),osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool computeBound() const;
|
virtual bool computeBound() const;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@ -347,47 +368,101 @@ void SphereSegment::Surface_drawImplementation(osg::State& /* state */) const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
glColor4fv(_surfaceColor.ptr());
|
glColor4fv(_surfaceColor.ptr());
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i+1<=_density; i++)
|
bool drawBackSide = true;
|
||||||
{
|
bool drawFrontSide = true;
|
||||||
// Because we're drawing quad strips, we need to work out
|
|
||||||
// two azimuth values, to form each edge of the (z-vertical)
|
|
||||||
// strips
|
|
||||||
float az1 = _azMin + (i*azIncr);
|
|
||||||
float az2 = _azMin + ((i+1)*azIncr);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
// draw back side.
|
||||||
for (int j=0; j<=_density; j++)
|
if (drawBackSide)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i=0; i+1<=_density; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
// Because we're drawing quad strips, we need to work out
|
||||||
|
// two azimuth values, to form each edge of the (z-vertical)
|
||||||
|
// strips
|
||||||
|
float az1 = _azMin + (i*azIncr);
|
||||||
|
float az2 = _azMin + ((i+1)*azIncr);
|
||||||
|
|
||||||
// QuadStrip Edge formed at az1
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
// ----------------------------
|
for (int j=0; j<=_density; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
||||||
|
|
||||||
// Work out the sphere normal
|
// QuadStrip Edge formed at az1
|
||||||
float x = cos(elev)*sin(az1);
|
// ----------------------------
|
||||||
float y = cos(elev)*cos(az1);
|
|
||||||
float z = sin(elev);
|
|
||||||
|
|
||||||
glNormal3f(x, y, z);
|
// Work out the sphere normal
|
||||||
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
float x = cos(elev)*sin(az1);
|
||||||
_centre.y() + _radius*y,
|
float y = cos(elev)*cos(az1);
|
||||||
_centre.z() + _radius*z);
|
float z = sin(elev);
|
||||||
|
|
||||||
// QuadStrip Edge formed at az2
|
glNormal3f(-x, -y, -z);
|
||||||
// ----------------------------
|
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*y,
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*z);
|
||||||
|
|
||||||
// Work out the sphere normal
|
// QuadStrip Edge formed at az2
|
||||||
x = cos(elev)*sin(az2);
|
// ----------------------------
|
||||||
y = cos(elev)*cos(az2);
|
|
||||||
// z = sin(elev); z doesn't change
|
|
||||||
|
|
||||||
glNormal3f(x, y, z);
|
// Work out the sphere normal
|
||||||
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
x = cos(elev)*sin(az2);
|
||||||
_centre.y() + _radius*y,
|
y = cos(elev)*cos(az2);
|
||||||
_centre.z() + _radius*z);
|
// z = sin(elev); z doesn't change
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f(-x, -y, -z);
|
||||||
|
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*y,
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glEnd();
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// draw front side
|
||||||
|
if (drawFrontSide)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i=0; i+1<=_density; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Because we're drawing quad strips, we need to work out
|
||||||
|
// two azimuth values, to form each edge of the (z-vertical)
|
||||||
|
// strips
|
||||||
|
float az1 = _azMin + (i*azIncr);
|
||||||
|
float az2 = _azMin + ((i+1)*azIncr);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
|
for (int j=0; j<=_density; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// QuadStrip Edge formed at az1
|
||||||
|
// ----------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// Work out the sphere normal
|
||||||
|
float x = cos(elev)*sin(az2);
|
||||||
|
float y = cos(elev)*cos(az2);
|
||||||
|
float z = sin(elev);
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f(x, y, z);
|
||||||
|
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*y,
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*z);
|
||||||
|
|
||||||
|
// QuadStrip Edge formed at az2
|
||||||
|
// ----------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// Work out the sphere normal
|
||||||
|
// z = sin(elev); z doesn't change
|
||||||
|
|
||||||
|
x = cos(elev)*sin(az1);
|
||||||
|
y = cos(elev)*cos(az1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f(x, y, z);
|
||||||
|
glVertex3f(_centre.x() + _radius*x,
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*y,
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -541,52 +616,154 @@ void SphereSegment::Side_drawImplementation(osg::State& /* state */,
|
|||||||
// ----------------------------
|
// ----------------------------
|
||||||
if(_drawMask & SIDES)
|
if(_drawMask & SIDES)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(orientation == AZIM) // This is a plane at a given azimuth
|
bool drawBackSide = true;
|
||||||
{
|
bool drawFrontSide = true;
|
||||||
const float az = (boundaryAngle==MIN?_azMin:_azMax);
|
int start, end, delta;
|
||||||
const float elevIncr = (_elevMax - _elevMin)/_density;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normal
|
glColor4fv(_planeColor.ptr());
|
||||||
osg::Vec3 normal = osg::Vec3(cos(_elevMin)*sin(az), cos(_elevMin)*cos(az), sin(_elevMin))
|
|
||||||
^ osg::Vec3(cos(_elevMax)*sin(az), cos(_elevMax)*cos(az), sin(_elevMax));
|
|
||||||
if(boundaryAngle==MIN) normal = -normal; // Make sure normals orientationint 'outwards'
|
|
||||||
glNormal3fv(normal.ptr());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tri fan
|
// draw back side.
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
if (drawBackSide)
|
||||||
glVertex3fv(_centre.ptr());
|
{
|
||||||
for (int j=0; j<=_density; j++)
|
|
||||||
|
if(orientation == AZIM) // This is a plane at a given azimuth
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
const float az = (boundaryAngle==MIN?_azMin:_azMax);
|
||||||
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
const float elevIncr = (_elevMax - _elevMin)/_density;
|
||||||
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
|
||||||
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
// Normal
|
||||||
|
osg::Vec3 normal = osg::Vec3(cos(_elevMin)*sin(az), cos(_elevMin)*cos(az), sin(_elevMin))
|
||||||
|
^ osg::Vec3(cos(_elevMax)*sin(az), cos(_elevMax)*cos(az), sin(_elevMax));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boundaryAngle==MIN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
start = _density;
|
||||||
|
end = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
start = 0;
|
||||||
|
end = _density;
|
||||||
|
normal = -normal; // Make sure normals orientationint 'outwards'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delta = end>start?1:-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawBackSide)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Tri fan
|
||||||
|
glNormal3f(-normal.x(),-normal.y(),-normal.z());
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
glVertex3fv(_centre.ptr());
|
||||||
|
for (int j=start; j!=end+delta; j+=delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
||||||
|
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boundaryAngle==MIN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
start = 0;
|
||||||
|
end = _density;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
start = _density;
|
||||||
|
end = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delta = end>start?1:-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawFrontSide)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glNormal3fv(normal.ptr());
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
glVertex3fv(_centre.ptr());
|
||||||
|
for (int j=start; j!=end+delta; j+=delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float elev = _elevMin + (j*elevIncr);
|
||||||
|
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glEnd();
|
else if(orientation == ELEV) // This is a plane at a given elevation
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(orientation == ELEV) // This is a plane at a given elevation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float elev = (boundaryAngle==MIN?_elevMin:_elevMax);
|
|
||||||
const float azIncr = (_azMax - _azMin)/_density;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normal
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||||||
osg::Vec3 normal = osg::Vec3(cos(elev)*sin(_azMax), cos(elev)*cos(_azMax), sin(elev))
|
|
||||||
^ osg::Vec3(cos(elev)*sin(_azMin), cos(elev)*cos(_azMin), sin(elev));
|
|
||||||
if(boundaryAngle==MIN) normal = -normal; // Make sure normals orientationint 'outwards'
|
|
||||||
glNormal3fv(normal.ptr());
|
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||||||
|
|
||||||
// Tri fan
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||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
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||||||
glVertex3fv(_centre.ptr());
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||||||
for(int i=0; i<=_density; i++)
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||||||
{
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{
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||||||
float az = _azMin + (i*azIncr);
|
const float elev = (boundaryAngle==MIN?_elevMin:_elevMax);
|
||||||
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
const float azIncr = (_azMax - _azMin)/_density;
|
||||||
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
|
||||||
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
// Normal
|
||||||
|
osg::Vec3 normal = osg::Vec3(cos(elev)*sin(_azMax), cos(elev)*cos(_azMax), sin(elev))
|
||||||
|
^ osg::Vec3(cos(elev)*sin(_azMin), cos(elev)*cos(_azMin), sin(elev));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boundaryAngle==MIN)
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||||||
|
{
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||||||
|
start = _density;
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||||||
|
end = 0;
|
||||||
|
normal = -normal; // Make sure normals orientationint 'outwards'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
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||||||
|
start = 0;
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||||||
|
end = _density;
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|
}
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delta = end>start?1:-1;
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|
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||||||
|
if (drawBackSide)
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|
{
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|
glNormal3f(-normal.x(),-normal.y(),-normal.z());
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||||||
|
|
||||||
|
// Tri fan
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|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
glVertex3fv(_centre.ptr());
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||||||
|
for (int j=start; j!=end+delta; j+=delta)
|
||||||
|
{
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||||||
|
float az = _azMin + (j*azIncr);
|
||||||
|
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boundaryAngle==MIN)
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||||||
|
{
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||||||
|
start = 0;
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||||||
|
end = _density;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
start = _density;
|
||||||
|
end = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delta = end>start?1:-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawFrontSide)
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||||||
|
{
|
||||||
|
glNormal3fv(normal.ptr());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tri fan
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
glVertex3fv(_centre.ptr());
|
||||||
|
for (int j=start; j!=end+delta; j+=delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float az = _azMin + (j*azIncr);
|
||||||
|
glVertex3f( _centre.x() + _radius*cos(elev)*sin(az),
|
||||||
|
_centre.y() + _radius*cos(elev)*cos(az),
|
||||||
|
_centre.z() + _radius*sin(elev));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glEnd();
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -631,8 +808,6 @@ bool SphereSegment::Side_computeBound(osg::BoundingBox& bbox,
|
|||||||
|
|
||||||
void SphereSegment::Spoke_drawImplementation(osg::State&, BoundaryAngle azAngle, BoundaryAngle elevAngle) const
|
void SphereSegment::Spoke_drawImplementation(osg::State&, BoundaryAngle azAngle, BoundaryAngle elevAngle) const
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||||||
{
|
{
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||||||
// FIXME: Disable lighting for this draw routine
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||||||
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||||||
if(_drawMask & SPOKES){
|
if(_drawMask & SPOKES){
|
||||||
|
|
||||||
glColor4fv(_spokeColor.ptr());
|
glColor4fv(_spokeColor.ptr());
|
||||||
@ -680,18 +855,11 @@ struct ActivateTransparencyOnType
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if(typeid(*dptr)==_t)
|
if(typeid(*dptr)==_t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osg::StateSet* ss = dptr->getStateSet();
|
osg::StateSet* ss = dptr->getOrCreateStateSet();
|
||||||
if(!ss)
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|
||||||
{
|
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||||||
ss = new osg::StateSet();
|
|
||||||
dptr->setStateSet(ss);
|
|
||||||
}
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||||||
ss->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
|
ss->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
|
||||||
|
|
||||||
osg::BlendFunc* trans = new osg::BlendFunc;
|
ss->setAttributeAndModes(new osg::CullFace(osg::CullFace::BACK),osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
trans->setFunction(osg::BlendFunc::ONE,osg::BlendFunc::ONE);
|
ss->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
|
||||||
ss->setAttributeAndModes(trans,osg::StateAttribute::ON);
|
|
||||||
|
|
||||||
dptr->dirtyDisplayList();
|
dptr->dirtyDisplayList();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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