Moved TriangleFunctor from Drawable into its own header file.
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ddbf2ad8a0
commit
8f81cf2ac6
@ -439,327 +439,6 @@ inline void Drawable::draw(State& state)
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}
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}
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};
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};
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template<class T>
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class TriangleFunctor : public Drawable::PrimitiveFunctor, public T
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||||||
{
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public:
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||||||
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TriangleFunctor()
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||||||
{
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_vertexArraySize=0;
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_vertexArrayPtr=0;
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_modeCache=0;
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}
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virtual ~TriangleFunctor() {}
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virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec3* vertices)
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||||||
{
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_vertexArraySize = count;
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_vertexArrayPtr = vertices;
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}
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virtual void drawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count)
|
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||||||
{
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if (_vertexArrayPtr==0 && count==0) return;
|
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switch(mode)
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||||||
{
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case(GL_TRIANGLES):
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{
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const Vec3* vlast = &_vertexArrayPtr[first+count];
|
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||||||
for(const Vec3* vptr=&_vertexArrayPtr[first];vptr<vlast;vptr+=3)
|
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||||||
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
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{
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const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
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||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++vptr)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if ((i%2)) operator()(*(vptr),*(vptr+2),*(vptr+1));
|
|
||||||
else operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
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||||||
}
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break;
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||||||
}
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||||||
case(GL_QUADS):
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||||||
{
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||||||
const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
|
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||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,vptr+=4)
|
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||||||
{
|
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||||||
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
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||||||
operator()(*(vptr),*(vptr+2),*(vptr+3));
|
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||||||
}
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break;
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||||||
}
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||||||
case(GL_QUAD_STRIP):
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||||||
{
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||||||
const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
|
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||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,vptr+=2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
|
||||||
operator()(*(vptr+1),*(vptr+3),*(vptr+2));
|
|
||||||
}
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||||||
break;
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|
||||||
}
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||||||
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
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||||||
case(GL_TRIANGLE_FAN):
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||||||
{
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||||||
const Vec3* vfirst = &_vertexArrayPtr[first];
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||||||
const Vec3* vptr = vfirst+1;
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||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++vptr)
|
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||||||
{
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||||||
operator()(*(vfirst),*(vptr),*(vptr+1));
|
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}
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break;
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}
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||||||
case(GL_POINTS):
|
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||||||
case(GL_LINES):
|
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||||||
case(GL_LINE_STRIP):
|
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||||||
case(GL_LINE_LOOP):
|
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default:
|
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// can't be converted into to triangles.
|
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break;
|
|
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}
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}
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||||||
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLubyte* indices)
|
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||||||
{
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||||||
if (indices==0 || count==0) return;
|
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||||||
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||||||
typedef const GLubyte* IndexPointer;
|
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||||||
switch(mode)
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||||||
{
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||||||
case(GL_TRIANGLES):
|
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||||||
{
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||||||
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
|
||||||
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
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||||||
{
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||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUADS):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
{
|
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||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
|
||||||
++iptr;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POINTS):
|
|
||||||
case(GL_LINES):
|
|
||||||
case(GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
case(GL_LINE_LOOP):
|
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||||||
default:
|
|
||||||
// can't be converted into to triangles.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLushort* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (indices==0 || count==0) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef const GLushort* IndexPointer;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
|
||||||
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUADS):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
|
||||||
++iptr;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POINTS):
|
|
||||||
case(GL_LINES):
|
|
||||||
case(GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
case(GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// can't be converted into to triangles.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLuint* indices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (indices==0 || count==0) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef const GLuint* IndexPointer;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLES):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
|
||||||
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUADS):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_QUAD_STRIP):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
|
||||||
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexPointer iptr = indices;
|
|
||||||
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
|
||||||
++iptr;
|
|
||||||
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case(GL_POINTS):
|
|
||||||
case(GL_LINES):
|
|
||||||
case(GL_LINE_STRIP):
|
|
||||||
case(GL_LINE_LOOP):
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// can't be converted into to triangles.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** begin(..),vertex(..) & end() are convinience methods for adapting
|
|
||||||
* non vertex array primitives to vertex array based primitives.
|
|
||||||
* this is done to simplify the implementation of primtive functor
|
|
||||||
* subclasses - users only need override drawArray and drawElements.*/
|
|
||||||
inline void begin(GLenum mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_modeCache = mode;
|
|
||||||
_vertexCache.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void vertex(const Vec3& vert) { _vertexCache.push_back(vert); }
|
|
||||||
inline void vertex(float x,float y,float z) { _vertexCache.push_back(osg::Vec3(x,y,z)); }
|
|
||||||
inline void end()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_vertexCache.empty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setVertexArray(_vertexCache.size(),&_vertexCache.front());
|
|
||||||
drawArrays(_modeCache,0,_vertexCache.size());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int _vertexArraySize;
|
|
||||||
const Vec3* _vertexArrayPtr;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLenum _modeCache;
|
|
||||||
std::vector<Vec3> _vertexCache;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
336
include/osg/TriangleFunctor
Normal file
336
include/osg/TriangleFunctor
Normal file
@ -0,0 +1,336 @@
|
|||||||
|
//C++ header - Open Scene Graph - Copyright (C) 1998-2002 Robert Osfield
|
||||||
|
//Distributed under the terms of the GNU Library General Public License (LGPL)
|
||||||
|
//as published by the Free Software Foundation.
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||||||
|
|
||||||
|
#ifndef OSG_TRIANGLEFUNCTOR
|
||||||
|
#define OSG_TRIANGLEFUNCTOR 1
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|
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||||||
|
#include <osg/Drawable>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osg {
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T>
|
||||||
|
class TriangleFunctor : public Drawable::PrimitiveFunctor, public T
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
TriangleFunctor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertexArraySize=0;
|
||||||
|
_vertexArrayPtr=0;
|
||||||
|
_modeCache=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~TriangleFunctor() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setVertexArray(unsigned int count,const Vec3* vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_vertexArraySize = count;
|
||||||
|
_vertexArrayPtr = vertices;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void drawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_vertexArrayPtr==0 && count==0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Vec3* vlast = &_vertexArrayPtr[first+count];
|
||||||
|
for(const Vec3* vptr=&_vertexArrayPtr[first];vptr<vlast;vptr+=3)
|
||||||
|
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++vptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((i%2)) operator()(*(vptr),*(vptr+2),*(vptr+1));
|
||||||
|
else operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUADS):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,vptr+=4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
||||||
|
operator()(*(vptr),*(vptr+2),*(vptr+3));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Vec3* vptr = &_vertexArrayPtr[first];
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,vptr+=2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(*(vptr),*(vptr+1),*(vptr+2));
|
||||||
|
operator()(*(vptr+1),*(vptr+3),*(vptr+2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Vec3* vfirst = &_vertexArrayPtr[first];
|
||||||
|
const Vec3* vptr = vfirst+1;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++vptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(*(vfirst),*(vptr),*(vptr+1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POINTS):
|
||||||
|
case(GL_LINES):
|
||||||
|
case(GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
case(GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// can't be converted into to triangles.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLubyte* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (indices==0 || count==0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef const GLubyte* IndexPointer;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
||||||
|
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUADS):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
||||||
|
++iptr;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POINTS):
|
||||||
|
case(GL_LINES):
|
||||||
|
case(GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
case(GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// can't be converted into to triangles.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLushort* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (indices==0 || count==0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef const GLushort* IndexPointer;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
||||||
|
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUADS):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
||||||
|
++iptr;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POINTS):
|
||||||
|
case(GL_LINES):
|
||||||
|
case(GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
case(GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// can't be converted into to triangles.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLuint* indices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (indices==0 || count==0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef const GLuint* IndexPointer;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLES):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer ilast = &indices[count];
|
||||||
|
for(IndexPointer iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*iptr],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((i%2)) operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
else operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUADS):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_QUAD_STRIP):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
operator()(_vertexArrayPtr[*(iptr+1)],_vertexArrayPtr[*(iptr+3)],_vertexArrayPtr[*(iptr+2)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
|
||||||
|
case(GL_TRIANGLE_FAN):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IndexPointer iptr = indices;
|
||||||
|
const Vec3& vfirst = _vertexArrayPtr[*iptr];
|
||||||
|
++iptr;
|
||||||
|
for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operator()(vfirst,_vertexArrayPtr[*(iptr)],_vertexArrayPtr[*(iptr+1)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case(GL_POINTS):
|
||||||
|
case(GL_LINES):
|
||||||
|
case(GL_LINE_STRIP):
|
||||||
|
case(GL_LINE_LOOP):
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// can't be converted into to triangles.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/** begin(..),vertex(..) & end() are convinience methods for adapting
|
||||||
|
* non vertex array primitives to vertex array based primitives.
|
||||||
|
* this is done to simplify the implementation of primtive functor
|
||||||
|
* subclasses - users only need override drawArray and drawElements.*/
|
||||||
|
inline void begin(GLenum mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_modeCache = mode;
|
||||||
|
_vertexCache.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void vertex(const Vec3& vert) { _vertexCache.push_back(vert); }
|
||||||
|
inline void vertex(float x,float y,float z) { _vertexCache.push_back(osg::Vec3(x,y,z)); }
|
||||||
|
inline void end()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_vertexCache.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setVertexArray(_vertexCache.size(),&_vertexCache.front());
|
||||||
|
drawArrays(_modeCache,0,_vertexCache.size());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int _vertexArraySize;
|
||||||
|
const Vec3* _vertexArrayPtr;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum _modeCache;
|
||||||
|
std::vector<Vec3> _vertexCache;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include <osg/MatrixTransform>
|
#include <osg/MatrixTransform>
|
||||||
#include <osg/Texture2D>
|
#include <osg/Texture2D>
|
||||||
#include <osg/PolygonStipple>
|
#include <osg/PolygonStipple>
|
||||||
|
#include <osg/TriangleFunctor>
|
||||||
|
|
||||||
#include <osgDB/ReadFile>
|
#include <osgDB/ReadFile>
|
||||||
#include <osgDB/WriteFile>
|
#include <osgDB/WriteFile>
|
||||||
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
#include <osg/LOD>
|
#include <osg/LOD>
|
||||||
#include <osg/Billboard>
|
#include <osg/Billboard>
|
||||||
#include <osg/Notify>
|
#include <osg/Notify>
|
||||||
|
#include <osg/TriangleFunctor>
|
||||||
|
|
||||||
#include <float.h>
|
#include <float.h>
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
#include <osg/TriangleFunctor>
|
||||||
|
|
||||||
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
|
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <osg/Types>
|
#include <osg/Types>
|
||||||
#include <osg/Notify>
|
#include <osg/Notify>
|
||||||
|
#include <osg/TriangleFunctor>
|
||||||
|
|
||||||
#include <osgUtil/TriStripVisitor>
|
#include <osgUtil/TriStripVisitor>
|
||||||
|
|
||||||
|
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