Added Vec2,3,4 for b, ub, s, us, i, ui.
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82ab389fd6
@ -24,12 +24,35 @@
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namespace osg {
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// forward declare core OSG math classes
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class Vec2b;
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class Vec3b;
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class Vec4b;
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class Vec2ub;
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class Vec3ub;
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class Vec4ub;
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class Vec2s;
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class Vec3s;
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class Vec4s;
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class Vec2us;
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class Vec3us;
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class Vec4us;
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class Vec2i;
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class Vec3i;
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class Vec4i;
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class Vec2ui;
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class Vec3ui;
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class Vec4ui;
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class Vec2f;
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class Vec3f;
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class Vec4f;
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class Vec2d;
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class Vec3d;
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class Vec4d;
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class Quat;
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class Plane;
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class Matrixf;
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@ -59,12 +82,39 @@ class ValueObject : public Object
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virtual void apply(float /*value*/) {}
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virtual void apply(double /*value*/) {}
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virtual void apply(const std::string& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2b& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3b& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4b& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2s& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3s& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4s& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2us& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3us& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4us& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2i& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3i& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4i& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2f& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3f& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4f& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec2d& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec3d& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Vec4d& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Quat& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Plane& /*value*/) {}
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virtual void apply(const osg::Matrixf& /*value*/) {}
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@ -89,12 +139,39 @@ class ValueObject : public Object
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virtual void apply(float& /*value*/) {}
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virtual void apply(double& /*value*/) {}
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virtual void apply(std::string& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2b& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3b& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4b& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4ub& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2s& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3s& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4s& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2us& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3us& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4us& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2i& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3i& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4i& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4ui& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2f& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3f& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4f& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec2d& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec3d& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Vec4d& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Quat& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Plane& /*value*/) {}
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virtual void apply(osg::Matrixf& /*value*/) {}
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