From Rainer Oder, new osglauncher application.
This commit is contained in:
parent
884544c52c
commit
72e3ac35a0
@ -155,6 +155,7 @@ EXAMPLE_DIRS = \
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osgimpostor\
|
osgimpostor\
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osgkeyboard\
|
osgkeyboard\
|
||||||
osgkeyboardmouse\
|
osgkeyboardmouse\
|
||||||
|
osglauncher\
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||||||
osglight\
|
osglight\
|
||||||
osglightpoint\
|
osglightpoint\
|
||||||
osglogo\
|
osglogo\
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||||||
@ -163,7 +164,6 @@ EXAMPLE_DIRS = \
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osgmultitexture\
|
osgmultitexture\
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||||||
osgoccluder\
|
osgoccluder\
|
||||||
osgpagedlod\
|
osgpagedlod\
|
||||||
osgpagedlod\
|
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osgparticle\
|
osgparticle\
|
||||||
osgpick\
|
osgpick\
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osgpoints\
|
osgpoints\
|
||||||
@ -197,6 +197,9 @@ EXAMPLE_DIRS = \
|
|||||||
osgvolume\
|
osgvolume\
|
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osgwindows\
|
osgwindows\
|
||||||
|
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||||||
|
# osgspotlight\
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||||||
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||||||
ifeq ($(GDAL_INSTALLED),yes)
|
ifeq ($(GDAL_INSTALLED),yes)
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EXAMPLE_DIRS += osgphotoalbum
|
EXAMPLE_DIRS += osgphotoalbum
|
||||||
EXAMPLE_DIRS += osgdem
|
EXAMPLE_DIRS += osgdem
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18
examples/osglauncher/GNUmakefile
Normal file
18
examples/osglauncher/GNUmakefile
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
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TOPDIR = ../..
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|
include $(TOPDIR)/Make/makedefs
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CXXFILES =\
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osglauncher.cpp\
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LIBS += -losgProducer -lProducer -losgText -losgGA -losgDB -losgUtil -losg $(GL_LIBS) $(X_LIBS) $(OTHER_LIBS)
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INSTFILES = \
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$(CXXFILES)\
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GNUmakefile.inst=GNUmakefile
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EXEC = osglauncher
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INC += $(X_INC)
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|
include $(TOPDIR)/Make/makerules
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13
examples/osglauncher/GNUmakefile.inst
Normal file
13
examples/osglauncher/GNUmakefile.inst
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
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|
TOPDIR = ../..
|
||||||
|
include $(TOPDIR)/Make/makedefs
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CXXFILES =\
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|
osglauncher.cpp\
|
||||||
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||||||
|
LIBS += -losgProducer -lProducer -losgDB -losgText -losgUtil -losg $(GL_LIBS) $(X_LIBS) $(OTHER_LIBS)
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EXEC = osglauncher
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INC += $(X_INC)
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||||||
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||||||
|
include $(TOPDIR)/Make/makerules
|
440
examples/osglauncher/osglauncher.cpp
Normal file
440
examples/osglauncher/osglauncher.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,440 @@
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|
#include <cstdio>
|
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|
#include <cstdlib>
|
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#include <iostream>
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#include <list>
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#include <string>
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#include <fstream>
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#include <sstream>
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#include <osg/Geode>
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#include <osg/ShapeDrawable>
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#include <osg/Material>
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#include <osg/Texture2D>
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|
#include <osg/Geometry>
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#include <osg/MatrixTransform>
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#include <osg/PositionAttitudeTransform>
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#include <osg/BlendFunc>
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#include <osg/ClearNode>
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#include <osg/Depth>
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#include <osg/Projection>
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#include <osgUtil/Tesselator>
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#include <osgUtil/TransformCallback>
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#include <osgUtil/CullVisitor>
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#include <osgUtil/Optimizer>
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#include <osgText/Text>
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#include <osgGA/TrackballManipulator>
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#include <osgProducer/Viewer>
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#include <osgDB/ReadFile>
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int runApp(std::string xapp);
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// class to handle events with a pick
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class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
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public:
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|
||||||
|
PickHandler(osgProducer::Viewer* viewer,osgText::Text* updateText):
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||||||
|
_viewer(viewer),
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|
_updateText(updateText) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
~PickHandler() {}
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||||||
|
|
||||||
|
bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us);
|
||||||
|
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||||||
|
std::string pick(float x, float y);
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|
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||||||
|
void highlight(const std::string& name)
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|
{
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||||||
|
if (_updateText.get()) _updateText->setText(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
osgProducer::Viewer* _viewer;
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osgText::Text> _updateText;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PickHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter&)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(ea.getEventType())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case(osgGA::GUIEventAdapter::FRAME):
|
||||||
|
case(osgGA::GUIEventAdapter::MOVE):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"MOVE "<<ea.getX()<<ea.getY()<<std::endl;
|
||||||
|
std::string picked_name = pick(ea.getX(),ea.getY());
|
||||||
|
highlight(picked_name);
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"PUSH "<<ea.getX()<<ea.getY()<<std::endl;
|
||||||
|
std::string picked_name = pick(ea.getX(),ea.getY());
|
||||||
|
if (!picked_name.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
runApp(picked_name);
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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|
}
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|
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||||||
|
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||||||
|
std::string PickHandler::pick(float x, float y)
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|
{
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|
osgUtil::IntersectVisitor::HitList hlist;
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||||||
|
if (_viewer->computeIntersections(x, y, hlist))
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|
{
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|
for(osgUtil::IntersectVisitor::HitList::iterator hitr=hlist.begin();
|
||||||
|
hitr!=hlist.end();
|
||||||
|
++hitr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hitr->_geode.valid() && !hitr->_geode->getName().empty()) return hitr->_geode->getName();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "";
|
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|
}
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osg::Node* createHUD(osgText::Text* updateText)
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{ // create the hud. derived from osgHud.cpp
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// adds a set of quads, each in a separate Geode - which can be picked individually
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|
// eg to be used as a menuing/help system!
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// Can pick texts too!
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|
osg::MatrixTransform* modelview_abs = new osg::MatrixTransform;
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modelview_abs->setReferenceFrame(osg::Transform::RELATIVE_TO_ABSOLUTE);
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modelview_abs->setMatrix(osg::Matrix::identity());
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|
osg::Projection* projection = new osg::Projection;
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|
projection->setMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1280,0,1024));
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|
projection->addChild(modelview_abs);
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|
std::string timesFont("fonts/times.ttf");
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|
// turn lighting off for the text and disable depth test to ensure its always ontop.
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|
osg::Vec3 position(150.0f,700.0f,0.0f);
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|
osg::Vec3 delta(0.0f,-60.0f,0.0f);
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{ // this displays what has been selected
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|
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
|
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|
osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
|
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|
stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);
|
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|
geode->setName("The text label");
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|
geode->addDrawable( updateText );
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|
modelview_abs->addChild(geode);
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|
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||||||
|
updateText->setCharacterSize(20.0f);
|
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|
updateText->setFont(timesFont);
|
||||||
|
updateText->setColor(osg::Vec4(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f));
|
||||||
|
updateText->setText("");
|
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|
updateText->setPosition(position);
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position += delta;
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|
}
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|
return projection;
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} // end create HUDf
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|
static osg::Vec3 defaultPos( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
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|
static osg::Vec3 centerScope(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
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|
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|
class Xample
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|
{
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|
std::string texture;
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|
std::string app;
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public:
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Xample(std::string image, std::string prog)
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{
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texture = image;
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|
app = prog;
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||||||
|
std::cout << "New Xample!" << std::endl;
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|
};
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|
~Xample() { };
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|
std::string getTexture()
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|
{
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return texture;
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|
}
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|
std::string getApp()
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{
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return app;
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|
}
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|
}; // end class Xample
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|
typedef std::list<Xample>::iterator OP;
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static std::list<Xample> Xamplelist;
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|
void printList()
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|
{
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std::cout << "start printList()" << std::endl;
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|
for (OP i = Xamplelist.begin() ; i != Xamplelist.end() ; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Xample& x = *i;
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||||||
|
std::cout << "current x.texture = " << x.getTexture() << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "current x.app = " << x.getApp() << std::endl;
|
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|
}
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||||||
|
std::cout << "end printList()" << std::endl;
|
||||||
|
} // end printList()
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
int runApp(std::string xapp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "start runApp()" << std::endl;
|
||||||
|
for (OP i = Xamplelist.begin() ; i != Xamplelist.end() ; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Xample& x = *i;
|
||||||
|
if(!xapp.compare(x.getApp()))
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|
{
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|
std::cout << "app found!" << std::endl;
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|
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|
const char* cxapp = xapp.c_str();
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|
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||||||
|
std::cout << "char* = " << cxapp <<std::endl;
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|
system(cxapp);
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|
return 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
std::cout << "app not found!" << std::endl;
|
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|
return 0;
|
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|
} // end printList()
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|
||||||
|
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||||||
|
void readConfFile(char* confFile) // read confFile 1
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|
{
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||||||
|
std::cout << "Start reading confFile" << std::endl;
|
||||||
|
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||||||
|
std::ifstream in(confFile);
|
||||||
|
if (!in)
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||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "File " << confFile << " can not be opened!" << std::endl;
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
std::string imageBuffer;
|
||||||
|
std::string appBuffer;
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while (!in.eof())
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|
{
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||||||
|
getline(in, imageBuffer);
|
||||||
|
getline(in, appBuffer);
|
||||||
|
if(imageBuffer == "" || appBuffer == "");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "imageBuffer: " << imageBuffer << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "appBuffer: " << appBuffer << std::endl;
|
||||||
|
// jeweils checken ob image vorhanden ist.
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||||||
|
|
||||||
|
Xample tmp(imageBuffer, appBuffer); // create Xample objects 2
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|
Xamplelist.push_back(tmp); // store objects in list 2
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|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
in.close();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "End reading confFile" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
printList();
|
||||||
|
} // end readConfFile
|
||||||
|
|
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|
|
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|
void SetObjectTextureState(osg::Geode *geodeCurrent, std::string texture)
|
||||||
|
{
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|
// retrieve or create a StateSet
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|
osg::StateSet* stateTexture = geodeCurrent->getOrCreateStateSet();
|
||||||
|
|
||||||
|
// load texture.jpg as an image
|
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|
osg::Image* imgTexture = osgDB::readImageFile( texture );
|
||||||
|
|
||||||
|
// if the image is successfully loaded
|
||||||
|
if (imgTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// create a new two-dimensional texture object
|
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|
osg::Texture2D* texCube = new osg::Texture2D;
|
||||||
|
|
||||||
|
// set the texture to the loaded image
|
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|
texCube->setImage(imgTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set the texture to the state
|
||||||
|
stateTexture->setTextureAttributeAndModes(0,texCube,osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set the state of the current geode
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|
geodeCurrent->setStateSet(stateTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // end SetObjectTextureState
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Geode* createTexturedCube(float fRadius,osg::Vec3 vPosition, std::string texture, std::string geodeName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// create a cube shape
|
||||||
|
osg::Box *bCube = new osg::Box(vPosition,fRadius);
|
||||||
|
// osg::Box *bCube = new osg::Box(vPosition,fRadius);
|
||||||
|
|
||||||
|
// create a container that makes the cube drawable
|
||||||
|
osg::ShapeDrawable *sdCube = new osg::ShapeDrawable(bCube);
|
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|
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|
// create a geode object to as a container for our drawable cube object
|
||||||
|
osg::Geode* geodeCube = new osg::Geode();
|
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|
geodeCube->setName( geodeName );
|
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|
|
||||||
|
// set the object texture state
|
||||||
|
SetObjectTextureState(geodeCube, texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// add our drawable cube to the geode container
|
||||||
|
geodeCube->addDrawable(sdCube);
|
||||||
|
|
||||||
|
return(geodeCube);
|
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|
} // end CreateCube
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::PositionAttitudeTransform* getPATransformation(osg::Node* object, osg::Vec3 position, osg::Vec3 scale, osg::Vec3 pivot)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::PositionAttitudeTransform* tmpTrans = new osg::PositionAttitudeTransform();
|
||||||
|
tmpTrans->addChild( object );
|
||||||
|
|
||||||
|
tmpTrans->setPosition( position );
|
||||||
|
tmpTrans->setScale( scale );
|
||||||
|
tmpTrans->setPivotPoint( pivot );
|
||||||
|
|
||||||
|
return tmpTrans;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void printBoundings(osg::Node* current, std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const osg::BoundingSphere& currentBound = current->getBound();
|
||||||
|
std::cout << name << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "center = " << currentBound.center() << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "radius = " << currentBound.radius() << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// return currentBound.radius();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Group* setupGraph() // create Geodes/Nodes from Xamplelist 3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::Group* xGroup = new osg::Group();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// positioning and sizes
|
||||||
|
float defaultRadius = 0.8f;
|
||||||
|
|
||||||
|
int itemsInLine = 4; // name says everything
|
||||||
|
float offset = 0.05f;
|
||||||
|
float bs = (defaultRadius / 4) + offset;
|
||||||
|
float xstart = (3*bs) * (-1);
|
||||||
|
float zstart = xstart * (-1);
|
||||||
|
float xnext = xstart;
|
||||||
|
float znext = zstart;
|
||||||
|
float xjump = (2*bs);
|
||||||
|
float zjump = xjump;
|
||||||
|
osg::Vec3 vScale( 0.5f, 0.5f, 0.5f );
|
||||||
|
osg::Vec3 vPivot( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
|
||||||
|
// end positioning and sizes
|
||||||
|
|
||||||
|
// loop to run through Xampleliste
|
||||||
|
int z = 1;
|
||||||
|
for (OP i = Xamplelist.begin() ; i != Xamplelist.end() ; ++i, ++z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Xample& x = *i;
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Node* tmpCube = createTexturedCube(defaultRadius, defaultPos, x.getTexture(), x.getApp());
|
||||||
|
printBoundings(tmpCube, x.getApp());
|
||||||
|
osg::Vec3 vPosition( xnext, 0.0f, znext );
|
||||||
|
osg::PositionAttitudeTransform* transX = getPATransformation(tmpCube, vPosition, vScale, vPivot);
|
||||||
|
xGroup->addChild( transX );
|
||||||
|
|
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// nächster punkt um einen cube zu zeichnen
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if(z < itemsInLine)
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xnext += xjump;
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else
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{
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xnext = xstart;
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znext -= zjump;
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z = 1;
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}
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} // end loop to run through list
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return xGroup;
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} // end setupGraph
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int main( int argc, char **argv )
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if (argv[1] == NULL)
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{
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std::cout << "Error: First argument missing!" << std::endl << "First argument -> confFile" << std::endl;
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return 0;
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}
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readConfFile(argv[1]); // read ConfigFile 1
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// construct the viewer.
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osgProducer::Viewer viewer;
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// set up the value with sensible default event handlers.
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viewer.setUpViewer(osgProducer::Viewer::STANDARD_SETTINGS);
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osg::ref_ptr<osgText::Text> updateText = new osgText::Text;
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// add the handler for doing the picking
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viewer.getEventHandlerList().push_front(new PickHandler(&viewer,updateText.get()));
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osg::Group* root = new osg::Group();
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root->addChild( setupGraph() );
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// add the HUD subgraph.
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root->addChild(createHUD(updateText.get()));
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// add model to viewer.
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viewer.setSceneData( root );
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// create the windows and run the threads.
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viewer.realize();
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osg::Matrix lookAt;
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lookAt.makeLookAt(osg::Vec3(0.0f, -4.0f, 0.0f), centerScope, osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
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// viewer.setView(lookAt);
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while( !viewer.done() )
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{
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// wait for all cull and draw threads to complete.
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viewer.sync();
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// update the scene by traversing it with the the update visitor which will
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// call all node update callbacks and animations.
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viewer.update();
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// to be able to turn scene, place next call before viewer.update()
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// viewer.setView(lookAt);
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// fire off the cull and draw traversals of the scene.
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viewer.frame();
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}
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// wait for all cull and draw threads to complete before exit.
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viewer.sync();
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return 0;
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} // end main
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