Tightened up the setting of the Member property of Texture attributes
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6d0b8c4693
@ -1459,10 +1459,10 @@ void StateSet::setTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute *attribute,
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{
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if (attribute->isTextureAttribute())
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{
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setAttribute(getOrCreateTextureAttributeList(unit),attribute,value);
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TextureAttribute* ta = dynamic_cast<TextureAttribute*>(attribute);
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if (ta) ta->setTextureUnit(unit);
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setAttribute(getOrCreateTextureAttributeList(unit),attribute,value);
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}
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else
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{
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@ -1488,11 +1488,11 @@ void StateSet::setTextureAttributeAndModes(unsigned int unit,StateAttribute *att
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}
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else
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{
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setAttribute(getOrCreateTextureAttributeList(unit),attribute,value);
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setAssociatedTextureModes(unit,attribute,value);
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TextureAttribute* ta = dynamic_cast<TextureAttribute*>(attribute);
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if (ta) ta->setTextureUnit(unit);
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setAttribute(getOrCreateTextureAttributeList(unit),attribute,value);
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setAssociatedTextureModes(unit,attribute,value);
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}
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}
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else
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@ -1565,27 +1565,27 @@ void StateSet::removeTextureAttribute(unsigned int unit, StateAttribute* attribu
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StateAttribute* StateSet::getTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute::Type type)
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{
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if (unit>=_textureAttributeList.size()) return 0;
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return getAttribute(_textureAttributeList[unit],type,0);
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return getAttribute(_textureAttributeList[unit],type,unit);
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}
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const StateAttribute* StateSet::getTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute::Type type) const
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{
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if (unit>=_textureAttributeList.size()) return 0;
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return getAttribute(_textureAttributeList[unit],type,0);
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return getAttribute(_textureAttributeList[unit],type,unit);
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}
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StateSet::RefAttributePair* StateSet::getTextureAttributePair(unsigned int unit, StateAttribute::Type type)
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{
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if (unit>=_textureAttributeList.size()) return 0;
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return getAttributePair(_textureAttributeList[unit],type,0);
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return getAttributePair(_textureAttributeList[unit],type,unit);
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}
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const StateSet::RefAttributePair* StateSet::getTextureAttributePair(unsigned int unit, StateAttribute::Type type) const
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{
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if (unit>=_textureAttributeList.size()) return 0;
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return getAttributePair(_textureAttributeList[unit],type,0);
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return getAttributePair(_textureAttributeList[unit],type,unit);
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}
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bool StateSet::checkValidityOfAssociatedModes(osg::State& state) const
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