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ae27f1e210
commit
3b4333ec9a
@ -132,40 +132,6 @@ private:
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* per-face colors and normals.
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* per-face colors and normals.
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*/
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*/
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namespace {
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namespace {
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static const osg::Vec3 myVertices[] = { osg::Vec3(-1.,-1.,-1.),
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osg::Vec3( 1.,-1.,-1.),
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osg::Vec3(-1., 1.,-1.),
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osg::Vec3( 1., 1.,-1.),
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osg::Vec3(-1.,-1., 1.),
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osg::Vec3( 1.,-1., 1.),
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osg::Vec3(-1., 1., 1.),
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osg::Vec3( 1., 1., 1.)
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};
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static const osg::Vec3 myNormals[] = { osg::Vec3( 0., 0., 1.),
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osg::Vec3( 1., 0., 0.),
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osg::Vec3( 0., 0.,-1.),
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osg::Vec3(-1., 0., 0.),
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osg::Vec3( 0., 1., 0.),
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osg::Vec3( 0.,-1., 0.)
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};
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static const osg::Vec4 myColors[] = { osg::Vec4( 1., 0., 0., 1.),
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osg::Vec4( 0., 1., 0., 1.),
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osg::Vec4( 1., 1., 0., 1.),
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osg::Vec4( 0., 0., 1., 1.),
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osg::Vec4( 1., 0., 1., 1.),
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osg::Vec4( 0., 1., 1., 1.)
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};
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static const unsigned short myIndices[] = { 4, 5, 7, 6,
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5, 1, 3, 7,
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1, 0, 2, 3,
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0, 4, 6, 2,
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6, 7, 3, 2,
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0, 1, 5, 4
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};
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}
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}
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/** Create a Geode that describes a cube using our own
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/** Create a Geode that describes a cube using our own
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@ -194,6 +160,40 @@ namespace {
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*/
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*/
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||||||
osg::Geode* createGeometry()
|
osg::Geode* createGeometry()
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{
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{
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const osg::Vec3 myVertices[] = { osg::Vec3(-1.,-1.,-1.),
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osg::Vec3( 1.,-1.,-1.),
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osg::Vec3(-1., 1.,-1.),
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osg::Vec3( 1., 1.,-1.),
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osg::Vec3(-1.,-1., 1.),
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osg::Vec3( 1.,-1., 1.),
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osg::Vec3(-1., 1., 1.),
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osg::Vec3( 1., 1., 1.)
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};
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const osg::Vec3 myNormals[] = { osg::Vec3( 0., 0., 1.),
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osg::Vec3( 1., 0., 0.),
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osg::Vec3( 0., 0.,-1.),
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osg::Vec3(-1., 0., 0.),
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osg::Vec3( 0., 1., 0.),
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osg::Vec3( 0.,-1., 0.)
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};
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const osg::Vec4 myColors[] = { osg::Vec4( 1., 0., 0., 1.),
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osg::Vec4( 0., 1., 0., 1.),
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osg::Vec4( 1., 1., 0., 1.),
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osg::Vec4( 0., 0., 1., 1.),
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osg::Vec4( 1., 0., 1., 1.),
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osg::Vec4( 0., 1., 1., 1.)
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};
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const unsigned short myIndices[] = { 4, 5, 7, 6,
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5, 1, 3, 7,
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1, 0, 2, 3,
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0, 4, 6, 2,
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6, 7, 3, 2,
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0, 1, 5, 4
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};
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osg::Geode* geode = new osg::Geode();
|
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
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// create Geometry
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// create Geometry
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