Added --isosurface and --mip paths into osgvolume example, and added associted shaders
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90ccb05fb1
commit
026314bf83
@ -59,6 +59,14 @@
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typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Image> > ImageList;
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typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Image> > ImageList;
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enum ShadingModel
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{
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Standard,
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Light,
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Isosurface,
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MaximumIntensityProjection
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};
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// example ReadOperator
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// example ReadOperator
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// struct ReadOperator
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// struct ReadOperator
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// {
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// {
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@ -802,13 +810,14 @@ class FollowMouseCallback : public osgGA::GUIEventHandler, public osg::StateSet:
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};
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};
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osg::Node* createShaderModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
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osg::Node* createShaderModel(ShadingModel shadingModel,
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osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
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||||||
osg::Image* normalmap_3d,
|
osg::Image* normalmap_3d,
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osg::TransferFunction1D* tf,
|
osg::TransferFunction1D* tf,
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osg::Texture::InternalFormatMode internalFormatMode,
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osg::Texture::InternalFormatMode internalFormatMode,
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float xSize, float ySize, float zSize,
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float xSize, float ySize, float zSize,
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float /*xMultiplier*/, float /*yMultiplier*/, float /*zMultiplier*/,
|
float /*xMultiplier*/, float /*yMultiplier*/, float /*zMultiplier*/,
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unsigned int /*numSlices*/=500, float /*sliceEnd*/=1.0f, float alphaFuncValue=0.02f, bool maximumIntensityProjection = false)
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unsigned int /*numSlices*/=500, float /*sliceEnd*/=1.0f, float alphaFuncValue=0.02f)
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{
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{
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osg::Texture::FilterMode minFilter = osg::Texture::LINEAR;
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osg::Texture::FilterMode minFilter = osg::Texture::LINEAR;
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||||||
osg::Texture::FilterMode magFilter = osg::Texture::LINEAR;
|
osg::Texture::FilterMode magFilter = osg::Texture::LINEAR;
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||||||
@ -840,7 +849,6 @@ osg::Node* createShaderModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
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|||||||
#include "volume_vert.cpp"
|
#include "volume_vert.cpp"
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program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, volume_vert));
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program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, volume_vert));
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}
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}
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if (!(normalmap_3d && tf))
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if (!(normalmap_3d && tf))
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{
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{
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@ -871,7 +879,88 @@ osg::Node* createShaderModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
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}
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}
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if (normalmap_3d)
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if (shadingModel==MaximumIntensityProjection)
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{
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if (tf)
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{
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osg::Texture1D* texture1D = new osg::Texture1D;
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|
texture1D->setImage(tf->getImage());
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stateset->setTextureAttributeAndModes(1,texture1D,osg::StateAttribute::ON);
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|
osg::Shader* fragmentShader = osgDB::readShaderFile(osg::Shader::FRAGMENT, "volume_tf_mip.frag");
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if (fragmentShader)
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{
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program->addShader(fragmentShader);
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|
}
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||||||
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else
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{
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||||||
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#include "volume_tf_mip_frag.cpp"
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|
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, volume_tf_mip_frag));
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|
}
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|
osg::Uniform* tfTextureSampler = new osg::Uniform("tfTexture",1);
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|
stateset->addUniform(tfTextureSampler);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::Shader* fragmentShader = osgDB::readShaderFile(osg::Shader::FRAGMENT, "volume_mip.frag");
|
||||||
|
if (fragmentShader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program->addShader(fragmentShader);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#include "volume_mip_frag.cpp"
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||||||
|
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, volume_mip_frag));
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
else if (shadingModel==Isosurface)
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{
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osg::Uniform* normalMapSampler = new osg::Uniform("normalMap",1);
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|
stateset->addUniform(normalMapSampler);
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||||||
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osg::Texture3D* normalMap = new osg::Texture3D;
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|
normalMap->setImage(normalmap_3d);
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|
stateset->setTextureAttributeAndModes(1,normalMap,osg::StateAttribute::ON);
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||||||
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||||||
|
if (tf)
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{
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||||||
|
osg::Texture1D* texture1D = new osg::Texture1D;
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||||||
|
texture1D->setImage(tf->getImage());
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||||||
|
stateset->setTextureAttributeAndModes(0,texture1D,osg::StateAttribute::ON);
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||||||
|
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||||||
|
osg::Shader* fragmentShader = osgDB::readShaderFile(osg::Shader::FRAGMENT, "volume-tf-iso.frag");
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|
if (fragmentShader)
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|
{
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||||||
|
program->addShader(fragmentShader);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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|
#include "volume_tf_iso_frag.cpp"
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|
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, volume_tf_iso_frag));
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
osg::Uniform* tfTextureSampler = new osg::Uniform("tfTexture",0);
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||||||
|
stateset->addUniform(tfTextureSampler);
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::Shader* fragmentShader = osgDB::readShaderFile(osg::Shader::FRAGMENT, "volume_iso.frag");
|
||||||
|
if (fragmentShader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program->addShader(fragmentShader);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#include "volume_iso_frag.cpp"
|
||||||
|
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, volume_iso_frag));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (normalmap_3d)
|
||||||
{
|
{
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||||||
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Setting up normalmapping shader"<<std::endl;
|
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Setting up normalmapping shader"<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1037,7 +1126,8 @@ osg::Node* createShaderModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
|
|||||||
return root;
|
return root;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
osg::Node* createModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
|
osg::Node* createModel(ShadingModel shadeModel,
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
|
||||||
osg::ref_ptr<osg::Image>& normalmap_3d,
|
osg::ref_ptr<osg::Image>& normalmap_3d,
|
||||||
osg::Texture::InternalFormatMode internalFormatMode,
|
osg::Texture::InternalFormatMode internalFormatMode,
|
||||||
float xSize, float ySize, float zSize,
|
float xSize, float ySize, float zSize,
|
||||||
@ -1133,7 +1223,7 @@ osg::Node* createModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
|
|||||||
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
|
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
|
||||||
stateset->setAttributeAndModes(material);
|
stateset->setAttributeAndModes(material);
|
||||||
|
|
||||||
if (maximumIntensityProjection)
|
if (shadeModel==MaximumIntensityProjection)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stateset->setAttribute(new osg::BlendFunc(osg::BlendFunc::ONE, osg::BlendFunc::ONE));
|
stateset->setAttribute(new osg::BlendFunc(osg::BlendFunc::ONE, osg::BlendFunc::ONE));
|
||||||
stateset->setAttribute(new osg::BlendEquation(osg::BlendEquation::RGBA_MAX));
|
stateset->setAttribute(new osg::BlendEquation(osg::BlendEquation::RGBA_MAX));
|
||||||
@ -1214,7 +1304,6 @@ osg::Node* createModel(osg::ref_ptr<osg::Image>& image_3d,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osg::ref_ptr<osg::Image> normalmap_3d = createNormalMapTexture(image_3d.get());
|
|
||||||
osg::Texture3D* bump_texture3D = new osg::Texture3D;
|
osg::Texture3D* bump_texture3D = new osg::Texture3D;
|
||||||
bump_texture3D->setResizeNonPowerOfTwoHint(false);
|
bump_texture3D->setResizeNonPowerOfTwoHint(false);
|
||||||
bump_texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MIN_FILTER,minFilter);
|
bump_texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MIN_FILTER,minFilter);
|
||||||
@ -1714,11 +1803,24 @@ int main( int argc, char **argv )
|
|||||||
while (arguments.read("--alphaFunc",alphaFunc)) {}
|
while (arguments.read("--alphaFunc",alphaFunc)) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bool createNormalMap = false;
|
|
||||||
while (arguments.read("-n")) createNormalMap=true;
|
ShadingModel shadingModel = Standard;
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||||||
|
|
||||||
bool maximumIntensityProjection = false;
|
bool maximumIntensityProjection = false;
|
||||||
while(arguments.read("--mip")) maximumIntensityProjection = true;
|
while(arguments.read("--mip")) shadingModel = MaximumIntensityProjection;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool createNormalMap = false;
|
||||||
|
while (arguments.read("-n"))
|
||||||
|
{
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||||||
|
shadingModel = Light;
|
||||||
|
createNormalMap=true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
while (arguments.read("--isosurface"))
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||||||
|
{
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|
shadingModel = Isosurface;
|
||||||
|
createNormalMap=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float xSize=1.0f, ySize=1.0f, zSize=1.0f;
|
float xSize=1.0f, ySize=1.0f, zSize=1.0f;
|
||||||
while (arguments.read("--xSize",xSize)) {}
|
while (arguments.read("--xSize",xSize)) {}
|
||||||
@ -2009,20 +2111,22 @@ int main( int argc, char **argv )
|
|||||||
|
|
||||||
if (useShader)
|
if (useShader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rootNode = createShaderModel(image_3d, normalmap_3d.get(),
|
rootNode = createShaderModel(shadingModel,
|
||||||
|
image_3d, normalmap_3d.get(),
|
||||||
(gpuTransferFunction ? transferFunction.get() : 0),
|
(gpuTransferFunction ? transferFunction.get() : 0),
|
||||||
internalFormatMode,
|
internalFormatMode,
|
||||||
xSize, ySize, zSize,
|
xSize, ySize, zSize,
|
||||||
xMultiplier, yMultiplier, zMultiplier,
|
xMultiplier, yMultiplier, zMultiplier,
|
||||||
numSlices, sliceEnd, alphaFunc, maximumIntensityProjection);
|
numSlices, sliceEnd, alphaFunc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rootNode = createModel(image_3d, normalmap_3d,
|
rootNode = createModel(shadingModel,
|
||||||
|
image_3d, normalmap_3d,
|
||||||
internalFormatMode,
|
internalFormatMode,
|
||||||
xSize, ySize, zSize,
|
xSize, ySize, zSize,
|
||||||
xMultiplier, yMultiplier, zMultiplier,
|
xMultiplier, yMultiplier, zMultiplier,
|
||||||
numSlices, sliceEnd, alphaFunc, maximumIntensityProjection);
|
numSlices, sliceEnd, alphaFunc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!outputFile.empty())
|
if (!outputFile.empty())
|
||||||
|
105
examples/osgvolume/volume_iso_frag.cpp
Normal file
105
examples/osgvolume/volume_iso_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
char volume_iso_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler3D normalMap;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 eyeDirection = normalize(te-t0);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 normal = texture3D( normalMap, texcoord);\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" normal.x = normal.x*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.y = normal.y*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" normal.z = normal.z*2.0-1.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" float lightScale = 0.1 + max(dot(normal.xyz, eyeDirection), 0.0);\n"
|
||||||
|
" color.x *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.y *= lightScale;\n"
|
||||||
|
" color.z *= lightScale;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" float r = normal[3];\n"
|
||||||
|
" if (r>alphaCutOff)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = vec4(lightScale, lightScale, lightScale, 1.0);\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" //if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
92
examples/osgvolume/volume_mip_frag.cpp
Normal file
92
examples/osgvolume/volume_mip_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
char volume_mip_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture3D( baseTexture, texcoord);\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
91
examples/osgvolume/volume_tf_iso_frag.cpp
Normal file
91
examples/osgvolume/volume_tf_iso_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_iso_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float v = texture3D( baseTexture, texcoord).s;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
" if (alphaCutOff<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"\n";
|
93
examples/osgvolume/volume_tf_mip_frag.cpp
Normal file
93
examples/osgvolume/volume_tf_mip_frag.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||||||
|
char volume_tf_mip_frag[] = "uniform sampler3D baseTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler1D tfTexture;\n"
|
||||||
|
"uniform float sampleDensity;\n"
|
||||||
|
"uniform float transparency;\n"
|
||||||
|
"uniform float alphaCutOff;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"varying vec4 cameraPos;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 vertexPos;\n"
|
||||||
|
"varying mat4 texgen;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main(void)\n"
|
||||||
|
"{ \n"
|
||||||
|
" vec3 t0 = (texgen * vertexPos).xyz;\n"
|
||||||
|
" vec3 te = (texgen * cameraPos).xyz;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>=0.0 && te.x<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.y>=0.0 && te.y<=1.0 &&\n"
|
||||||
|
" te.z>=0.0 && te.z<=1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" // do nothing... te inside volume\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" else\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" if (te.x<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.x / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.x>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.x) / (t0.x-te.x);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.y / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.y>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.y) / (t0.y-te.y);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z<0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = -te.z / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (te.z>1.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float r = (1.0-te.z) / (t0.z-te.z);\n"
|
||||||
|
" te = te + (t0-te)*r;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" const float max_iteratrions = 2048.0;\n"
|
||||||
|
" float num_iterations = ceil(length(te-t0)/sampleDensity);\n"
|
||||||
|
" if (num_iterations<2.0) num_iterations = 2.0;\n"
|
||||||
|
" \n"
|
||||||
|
" if (num_iterations>max_iteratrions) \n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" num_iterations = max_iteratrions;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec3 deltaTexCoord=(te-t0)/float(num_iterations-1.0);\n"
|
||||||
|
" vec3 texcoord = t0;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" vec4 fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
|
||||||
|
" while(num_iterations>0.0)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" float v = texture3D( baseTexture, texcoord).s;\n"
|
||||||
|
" vec4 color = texture1D( tfTexture, v);\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<color.w)\n"
|
||||||
|
" {\n"
|
||||||
|
" fragColor = color;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" texcoord += deltaTexCoord; \n"
|
||||||
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"\n"
|
||||||
|
" --num_iterations;\n"
|
||||||
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" }\n"
|
||||||
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"\n"
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||||||
|
" fragColor.w *= transparency;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w>1.0) fragColor.w = 1.0; \n"
|
||||||
|
" if (fragColor.w<alphaCutOff) discard;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = fragColor;\n"
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"}\n"
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