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#include <osg/Array>
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using namespace osg;
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static char* s_ArrayNames[] =
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{
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"AttributeArray", // 0
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"ByteArray", // 1
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"ShortArray", // 2
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"IntArray", // 3
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"UByteArray", // 4
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"UShortArray", // 5
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"UIntArray", // 6
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"UByte4Array", // 7
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"FloatArray", // 8
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"Vec2Array", // 9
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"Vec3Array", // 10
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"Vec4Array", // 11
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};
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const char* AttributeArray::className() const
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{
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if (_arrayType>=AttributeArrayType && _arrayType<=Vec4ArrayType)
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return s_ArrayNames[_arrayType];
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else
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return "UnkownAttributeArray";
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}
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